Гайд по созданию поселения: различия между версиями

Материал из RuBeta Wiki
(Переработка страницы, добавление реального гайда и сообщения для упёртых новичков ;))
м (Викификатор)
 
(не показано 9 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Гайд по созданию поселения''' — Это небольшое пособие о том, как нужно правильно создавать [[поселения]], место дислокации определённых игроков. В пособии будут расписаны условия, при которых стоит и НЕ стоит основывать [[Поселения|поселение]], будут перечислены необходимые, для этого, ресурсы и так далее. Данное пособие также активно рекомендуется к прочтению абсолютно всем новичкам, которые "горят" идеей об создании своего собственного, независимого "[[поселения]]". При этом, последним особенно советуем прочитать дополнение к гайду, чтобы в очередной раз не испортить карту своим "[[Поселения|поселением]]"
Послание будущим строителям


==''Гайд''==
И вот, вы серьезно (а может и нет) озадачены мыслью о постройке города…


===Что Такое Поселение?===
== Введение ==
Давайте начнём с самого простого, что кроется под словом "'''поселение'''" на ''Minecraft''-сервере "[[Заглавная страница|РуБета]]"? Поселение — это населённый пункт игроков, который может быть сформирован всего от двух участников, в котором находится несколько разнообразных построек. Несмотря на ранее указанный факт того, что поселение может лишь быть сформировано всего с помощью двух участников, поселение всё-таки можно основать самостоятельно, но в последующем развитии поселения, может вскрыться множество проблем, которые в одиночку не будет возможно банально или эффективно решить. Покажем на примере такого города, как "[[Cactusovo]]", одного из первых поселении на нынешней карте "[[Карты RuBeta#Новая Утопия|Новая Утопия]]". В лучшие времена, ранее указанное поселение управлялось целым триумвиратом игроков, состоявший из таких игроков, как [[KachanYT]], [[Flaim]] и [[Cucumber]]. Когда же с [[Заглавная страница|сервера]] ушёл [[Cucumber]] и, уже через некоторое время, [[Flaim]] — [[KachanYT]] не так уж и эффективно и быстро справлялся с какими-либо проблемами, сам же темп развития также замедлился, так как ушли одни из основных строителей, кем и являлись [[Flaim]] с [[Cucumber]].<blockquote>''В чём же состоит мораль изложенного? Вам нужны сообщники, [[Игроки о игроках|игроки]], которые смогут вам помочь в постройке, развитии и расширении [[поселения]]. В противном же случае, ваше поселение постигнет такая же судьба, как и само "[[Cactusovo]]" — долгая смерть до того момента, пока вы сами не признаете её.''</blockquote>


===Условия Создания Поселения===
=== …Как сделать город? ===
А вот здесь, мы поговорим об условиях и требованиях, которые будут исходить с ВАШЕЙ стороны. Если вы обладаете критическим мышлением и причинно-следственным комплексом мозга, то прекрасно понимаете, что статус мэра на самом [[Заглавная страница|сервере]] также влияет и на общее отношение к [[Поселения|поселению]]. Хотите, чтоб Я показал на примере? Существует такое поселение "[[Данмур]]", им, на данный момент, управляет [[модератор]] [[auveber]] к которому, большая часть сообщества, относится положительно. А теперь, представьте, что управление над [[Данмур|данным городом]] передали некому '''DeanBoy2006'''. Кто-то вообще слышал про него? Что это за игрок? А в этом и заключается проблема, '''DeanBoy2006''' — Новичок, совсем недавно зашедший на [[Заглавная страница|РуБету]], толком не обладающий какими-либо знаниями об [[Заглавная страница|сервере]], да и неизвестный в самом [[Заглавная страница|сообществе]]. Естественно, после подобного стечения событии, все начали по-иному относиться к [[Данмур|Данмуру]], так как им начал управлять какой-то неизвестный всем игрок, который ещё ни разу не доказывал свою полезность или мастерство.<blockquote>''Какова же мораль? Вы, дорогие мой, должны обладать хоть каким-то статусом на [[Заглавная страница|сервере]], прежде чем создавать или становиться мэром какого-либо существующего/несуществующего [[поселения]]. А иначе, вас постигнет судьба нашего примера "'''DeanBoy2006'''" — поиграл, поуправлял немного городом, понял, что его ненавидят и ушёл с [[Заглавная страница|сервера]]<nowiki/>под давлением сообщества, оставив своё собственное поселение на растерзание судьбы и гриферов [[Заглавная страница|РуБеты]].''</blockquote>
Уже здесь нам хочется остановить вас на этом этапе и начать с того, что этого делать не нужно. Да, вы всё верно прочитали — создавать новые города НЕ нужно.


====Рекомендуемые Требования====
Естественно, вы возразите — «Да как так? Да я же… я пришел на сервер с целью построить город, мега-город, ультра-город, мега-ультра-город! Да чтобы заселить всех-всех (или нет) новичков и построить парки с фонтанами, домами, и вот чтобы все как у людей. Одному жить скучно, хочу собрать возле себя много-много игроков.»
В данном разделе будут названы рекомендуемые требования для того, чтобы создать своё собственное поселение


*''Наличие какой-либо привилегии, желательно [[Спонсор]]''
Это может быть и так, только таких городов очень, ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ много.
*''Имение на своём аккаунте некоторого кол-ва [[Валюта РуБеты|Нот]], для покупок''
*''Обладание приличным запасом ресурсов, для последующей стройки''
*''Иметь playtime в статистике сервера больше 2-х или 3-х реальных дней''
*''Обладать хоть какой-то известностью и статусом в сообществе [[Заглавная страница|РуБета]]''
*''Наличие приемлемого уровня знания русского языка, соблюдение орфографии''


Указанные требования мало того, что обеспечат вам лёгкий поселения, так ещё даст остальным игрокам понять, что Вы настроены максимально серьёзно по поводу создания своего собственного поселения. Последующие же требования, которые будут указаны, являются НЕ рекомендуемыми, то есть с ними не стоит создавать какого-либо поселения
Серверу 6 лет, карте — чуть меньше. Вы можете открыть нашу динамическую карту и лично убедиться в том, сколько всего игроки успели построить за этот долгий промежуток времени.


====Нерекомендуемые Требования====
=== Но ведь я <big>хочу</big> сделать город! ===
В данном разделе будут названы НЕ рекомендуемые требования, при которых не стоит создавать какое-либо поселение
Прежде всего — прогуляйтесь и осмотритесь по уже существующим городам. У вас на это уйдет в разы меньше времени, чем на создание нового. Взамен, вы подчерпнете много новых идей, вдохновитесь нашими разнообразными постройками и, быть может, найдете для себя то место, где заходите остановиться.


*''Отсутствие какой-либо привилегии''
Более того, посещая и оставаясь в уже построенных городах — вы продлеваете им существование, позволяете им развиваться дальше, увеличиваться в масштабах и выглядеть более полноценными. Если, вместо создания новых городов, будут заселяться существующие — это позволит намного дольше поддерживать в них жизнь, общение и новые знакомства.
*''Неимение нотного баланса на сервере''
*''Иметь лишь самые начальные ресурсы''
*''Обладать playtime, меньше 1-го реал. дня''
*''Быть новичком и неизвестным для сообщества''
*''Наличие явных и заметных проблем с русским языком''


С таким вот набором — поверьте, ваше поселение не продержится и полноценного месяца, после чего почти сразу же будет полностью забыто, если вовсе не снесено [[GameHerobrine|какими]]-[[MagistrZero|нибудь]] [[Datathefe|любителями]] поломать поселения или самой [[Администратор|администрацией]].<blockquote>В чём же состоит мораль? Если вы не обладаете должной подготовкой, то ваше поселение будет воспринято крайне холодно, в него будут селиться лишь такие же новички, как и вы сами. А если Вы, прежде чем создать поселение, сами побывали и жили в [[Поселения|подобных]], заимели некоторых друзей на [[Заглавная страница|сервере]] и стали, хоть как-то, "популярным" — ваше поселение будет встречено более теплым и привлекательным образом, чем при первоначальном варианте.</blockquote>
В таких городах у игроков всегда будут случайные встречи, общение, общие интересы и планы на дальнейшее развитие. Согласитесь, всё это звучит куда более многообещающе, чем перспектива начинать строить город с нуля, не обладая ресурсами и большим количеством игроков. Ведь в существующих городах уже есть как ресурсы, так и игроки, готовые помочь новичкам.


===Нахождение Дислокации ===
'''Конечно, хочется возразить, что именно ваш новый город будет уникальным, не похожим на других, и потому наверняка не станете прислушиваться к советам. Но всё же я прошу вас прочитать и понять к чему был создан этот призыв:'''
Нынешняя версия карта "[[Заглавная страница|РуБеты]]" представляет из себя довольно обширное местечко, которое не так уж и плотно застроено самими [[Игроки о игроках|игроками]]. Мы не дадим каких-либо точных координат или мест, где можно будет начать постройку своего собственного поселения, но дадим вам несколько правил, которым вы должны следовать, чтоб выбрать самую подходящую местность


#'''''Отходите от [[Спавн|Спавна]];''''' ''[[Поселения]], находящиеся возле [[Спавн|Спавна]] воспринимаются несерьёзно и быстро затухают''
''- Лучше иметь небольшое количество городов с большим количеством населения, чем большое количество городов, состоящих из одного-двух игроков. Крупные города концентрируют внутри себя общение и знакомства, позволяя дольше проявлять и поддерживать интерес к игре.''
#'''''Не стройтесь возле других [[Поселения|городов]];''''' ''Самое ближайшее поселение должно находиться в 2-3К блоков от вашего''
#'''''Постарайтесь строиться возле ветки [[метро]];''''' ''Дабы в будущем не иметь проблем с коммуникациями [[поселения]]''


Это, конечно, не все возможные правила, которые мы можем вам абсолютно бесплатно отправить и описать, но именно данные основные три правила помогут вам избежать большинства проблем, которые могут быть вызваны борьбой за какую-либо территорию, коммуникациями поселения и другими возможными проблемами, которые нередко возникают на данном, вам известном, ''Minecraft''-сервере под названием "[[Заглавная страница|РуБета]]"<blockquote>''Дислокация [[поселения]] также важна, как и его лидер. Если поселение будет СЛИШКОМ далеко — никто в нём, по серьёзному, жить не будет. Если поселение будет СЛИШКОМ близко к [[Спавн|спавну]] — никто по нормальному его воспринимать не будет намерен, бывают редкие исключения. Если поселение находится в неблагоприятном биоме или местности, то большую часть времени, ваши будущие жители будут проводить под землёй.''</blockquote>
''- Средняя жизнь городов на сервере сейчас составляет от 2 до 12 месяцев. Именно желание создавать игроками новые и новые города не позволяет поддерживать жизнь в уже существующих, обрекая их на неминуемое вымирание. Многие города на момент написания этого текста уже были заброшены их основателями. Были как маленькие — с парой жителей, так и колоссальные — до 30, 40 и более игроков. '''Активных игроков среди них остались единицы.'''''


===Выбор Архитектурной Концепции===
''- Статистика показывает, линия вдоль ветки метро все чаще обрастает новыми остановками пустых городов, делая использование метро не таким удобным, как это было раньше. Мало кому приятно останавливаться каждые несколько секунд на пустых остановках, где нет даже намека на жизнь.''
Итак, Вы уже прям горите желанием создания своего собственного поселения, но не спешите. Как говорится, "поспешишь — людей насмешишь", так что разберитесь с последними двумя, довольно важными, концептами и вещами, которые довольно серьёзно отразятся на вашем последующем поселении. Прежде, чем начинать строить какое-либо поселение, советуем вам выбрать архитектурную концепцию вашего поселения. Мы не будем рекомендовать или отрицать какие-либо архитектурные концепции, чтоб слегка изменить ваш взгляд на ваше поселение, но всё-таки вставим наши 5 монет по данному вопросу. Стоит сказать, что на ''Minecraft''-сервере "[[Заглавная страница|РуБета]]" существует множество поселении, имеющих деревенскую, "обычную", смешанную концепцию, так что вы не произведёте какую-либо революцию в мире построек, если создадите красивый деревянный дом. А вот на самом ''Minecraft''-сервере, существует мало модерн или киберпанк поселении, да и большинство из них уже долгое время не функционирует. Выбирайте архитектурную концепцию по своему усмотрению, но учтите, что возможно, она в будущем станет одной из главных проблем вашего поселения.<blockquote>''Архитектурная концепция — это ваш кот. Вы любите его, вы с ним играете, вы его гладите, вы его моете, вы его кормите. Но, просто знайте, что в один прекрасный момент, он вас просто возьмёт и укусит, если не сделает чего-то похуже...''</blockquote>


===Как Выбрать Наименование?===
Многим хочется создать свое, родное, принадлежащее только ему. В этом нет ничего плохого, людям свойственно желать власти и почёта . Но создание города — далеко не единственный метод это получить. Так, вы можете примкнуть к уже существующим городам, помочь им в развитии. А заброшенные — взять под свою опеку и заботу, предварительно запросив разрешения от их владельцев (в этом помогут wiki.rubeta.net и Discord). Возможно именно у вас вновь получится вдохнуть в них жизнь и уникальное видение этой игры.
Одна из самых сложных тем, которая только может встречаться основателю поселения, после подготовки и нахождения подходящей, незастроенной локации — это наименование, или же, по народному — название, поселения. Прежде всего, стоит начать, что наименование поселения должно представлять из себя что-то по-настоящему захватывающее, но притом, не максимально сумбурную или странную конструкцию. В следующих разделах, мы вам покажем, какие хорошие и плохие названия поселения могут быть


====Хорошие Наименования====
Создавая постройки, ломая ландшафт и строя одноразовые коробчатые отели для новичков, мир беспощадно теряет свой изначальный, ванильный вид. Тратятся ресурсы, время, силы. Вы можете сказать, что это красиво или масштабно, но это может быть совсем не так. Знаете, что красиво? Красиво выглядят объединения игроков и их города, которые долгое время поддерживаются силами тех, кто все же предпочел выбрать существующий город взамен новому.
[[Файл:Street.eclipse2.png|слева|мини]]
[[Файл:Ozero.png|слева|мини]]
Утопия, Пустоград, Сноуленд, Славинград, Данмур, Смоуфилд, Зеленоград…


#'''[[Iceland/Icetown|Iceland]]''' — ''говорящее название, указывает нахождение''
После их посещения этих городов у многих возникает непреодолимое желание и мотивация создать подобное. Мысль «Они смогли и я смогу, тут ничего сложного!» будет долго сидеть в голове новых строителей РуБеты.
#'''[[Лесопилск]]''' — ''показывает особую связь города с лесом''
#[[Другое|'''GlebkunCity''']] — ''говорящее название'', ''указывающее на мэра''
#'''[[ДабстепСити]]''' — ''показывает особую связь города с музыкой''


====Плохие Наименования====
И здесь снова оступаются многие…


#'''[[Берлин]]''' — ''название реального города''
=== Перед постройкой ===
#'''[[Северо-Лесопилск]]''' — ''кража чужого наименования''
Прежде чем приступать к постройке нового города, попробуйте сделать следующее:
#'''[[Япония]]''' — ''название реально существующей страны''
#'''[[Другое|Басястополь]]''' — ''слишком резкое и весомое наименование''


''Мораль состоит в том, что любому [[Поселения|поселению]] требуется говорящее и звучащее наименование, которое может отражать его привязанность к какому-либо объекту. Несмотря на это, не стоит называть [[поселения]] в честь реальных городов или стран, это может вызвать явный публичный смех и стёб в вашу сторону, а кража наименовании вовсе может привести к очень плохим последствиям. Также, не стоит брать популярные наименования городов из книг/игр/музыки/фильмов, чтобы не разочаровать поклонников ранее указанных книг/игр/музыки/фильмов, если само поселение не удастся.''
''Постройте в одиночной игре что-то объемное, большое. А еще лучше — несколько таких построек. Создайте проект, макеты, разработайте дизайн и идею. Магазины, улочки, дома, сады. Учтите все возможные желания вас и потенциальных жителей вашего города''.


===Создание Флага===
Получилось? Если вам трудно справиться с этой задачей в одиночку — тогда вам не стоит тратить ваши ценные время и силы на постройку города.
После выбора наименования, можно и приступить к созданию символики вашего поселения, самой основной и известной из которых будет сам флаг. Мы также не дадим каких-либо рекомендации по его созданию, как и сделали ранее с архитектурной концепции. Но, всё равно, вновь, вставим свой заветные слова, так как можем себе подобное позволить. На сервере существует множества флагов и символики из жанра "триколор", "два в ряд", "советские", "реальные" и так далее, так что вы ничего нового не сможете создать в подобных жанрах, даже если выберете максимально эксклюзивные и исключительные цвета. Какой тогда сделать флаг? Всё уже зависит от того, как вы понимаете цвета и, что хотите донести до сообщества данного ''Minecraft''-сервера. <blockquote>''Флаг — это лицо поселения, без него — поселение не будет ни с чем толком ассоциироваться, для большинства людей. В любой флаг, создаваемый вами или кем-либо, нужно вносить какой-либо смысл. На флаге поселения "[[Лесопилск]]", созданный [[MagistrZero]], вы можете заметить огромный наконечник стрелы на абсолютно зеленом фоне — так [[MagistrZero]] обозначил всё свое [[Лесопилск|поселение]], находящиеся посреди обширного леса.'' </blockquote>


===Конец===
Но тогда как реализовать свои идеи в других городах?
Итак, мальчик/девочка/парень/девушка/мужчина/женщина/боевой истребитель Су-27, ты получил все нужные сведения, которые тебе могли потребоваться. А теперь, давай, иди, твори историю [[Заглавная страница|сервера]], прямо на своих собственных глазах! Только проследи за тем, чтоб у данной истории был отличный конец. Ведь Я, буду сильно разочарован, если твоё поселение не удастся и, мне опять придётся вспомнить и вернуться во времена великого поселения "[[Лесопилск|Лесопилска]]"...<blockquote>P.S Адекватным людям и, таковым себя считающим, не советуется открывать следующий раздел статьи.</blockquote>


==''Дополнение к гайду''==
'''Все просто.'''
{{Шаблон:Нецензурщина}}
А вот теперь, мой друг, Я сниму с себя маску инкогнито, дающая мне мою дружелюбность к тебе.


И сейчас, МЫ ПОГОВОРИМ С ТОБОЙ О ТАКОЙ ВЕЩИ, ЧТО ДАННЫЙ ГАЙД — ЭТО НЕ ПРОСТО КАКОЙ-ТО НАБОР СЛОВ, КОТОРЫЙ ТЫ ЛЕГКО МОЖЕШЬ ИГНОРИРОВАТЬ И ПРОПУСКАТЬ! ТЕБЕ НА ПАЛЬЦАХ ОБЪЯСНИЛИ, ЧТО НОВИЧКУ СЛОЖНО СОЗДАТЬ ПОСЕЛЕНИЕ! НЕ ВЕРИШЬ!? СОВСЕМ ЧТО-ЛИ!? [[Северожопинск|СЕВЕРОЖОПИНСК]] — ВОТ ТЕБЕ ПРИМЕР ТВОЕГО "СТРЕМЛЕНИЯ", КОТОРОЕ СООБЩЕСТВО [[Заглавная страница|РУБЕТЫ]] С РАДОСТЬЮ ЗАДУШИТ, ЕСЛИ У НИХ БУДЕТ ИМЕТЬСЯ ХОТЬ КАКОЕ-ТО ЖЕЛАНИЕ К ДАННОМУ ДЕЙСТВИЮ! НЕ ДУМАЙ, ЧТО ТЫ У НАС ПУП ВСЕЛЕННОЙ И ВСЁ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ В ОДИНОЧКУ, ЗДЕСЬ БЫЛО СТОЛЬКО ТЕБЕ ПОДОБНЫХ, ЧТО СТАРЫЕ ИГРОКИ УЖЕ ИЗ УМА ВЫЖОЛИ И ПЕРЕСТАЛИ НА [[Заглавная страница|СЕРВЕРЕ]] ИГРАТЬ, БОЯСЬ, ЧТО ПОДОБНЫЕ САМОУВЕРЕННЫЕ ИДИОТЫ, ВРОДЕ ТЕБЯ ДОБЕРУТСЯ ДО ИХ ПОСЕЛЕНИИ И УЖЕ ТАМ НАЧНУТ ДЕБОШИРИТЬ!
Если вы считаете себя обычным игроком в строительстве — есть множество городов с относительно низкими требованиями к жителям. Например, вашим следующим местом для жизни могут стать Смоуфилд, Могулистан, Твилизград.
----
Хочешь создать новое поселение? А КАК НАСЧЁТ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К УЖЕ СУЩЕСТВЮЩЕМУ, А!? Я НЕ МОГУ, ДА ВСЕ НЕ МОГУТ! — ОБЫЧНЫЕ ИГРОКИ, ВИКИ-РЕДАКТОРЫ, МОДЕРАЦИЯ И АДМИНИСТРАЦИЯ. ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕМУ ПОСЕЛЕНИЮ И РАЗВИВАТЬ ЕГО, ТЕМ САМЫМ НАЧИНАЯ ТАМ КАРЬЕРНЫЙ РОСТ И ПОЛУЧАЯ БОЛЬШЕЕ КОЛ-ВА ПОПУЛЯРНОСТИ — ВЫ ИДЁТЕ СТРОИТЬ СВОЙ ГОВНОГРАД, КОТОРЫЙ НИКОМУ, КРОМЕ ВАС САМИХ ЛЮБИМЫХ, НИКОМУ БОЛЕЕ НАХУЙ НЕ НУЖЕН! ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОМОГАТЬ ЛЮДЯМ, ИГРОКАМ, ВЫ ИДЁТЕ ТЕШИТЬ СВОЁ ЭГО И ЖЕЛАНИЕ ВЛАСТИ-КОНТРОЛЯ НАД ВСЕМ И ВСЯ! И ПОСЛЕ ЭТОГО, ВЫ ДУМАЕТЕ, ЧТО С ВАМИ КТО-ТО НОРМАЛЬНО БУДЕТ ОБЩАТЬСЯ!??!?!??!?
----
Ладно бы ещё, если бы вы строили лишь ради себя самого любимого, ну, или любимых, нигде толком об этом не распространяясь. ТАК НЕТ, БЛЯТЬ, ВЫ НАЧНЁТЕ ИЗ КАЖДОЙ ВОЗМОЖНОЙ ДЫРКИ И ЖОПЫ ГОВОРИТЬ, НЕТ! КРИЧАТЬ ОБ СВОЁМ ЁБАННОМ ПОСЕЛЕНИИ, ТИПА ЗАЦЕНИТЕ, КАКОЙ Я МОЛОДЕЦ, СУМЕЛ ПОСТРОИТЬ ДВЕ КОРОБКИ ВОЗЛЕ СПАВНА И НАЗВАТЬ ЭТО "ПОЛНОЦЕННЫМ" ПОСЕЛЕНИЕМ!!!! Ладно бы, если вы оставляли свою шизофренический бред лишь в районе чатов, так нет... вы идёте на вики и создаёте там... НАСТОЛЬКО ПЛОХИЕ СТАТЬИ, ЧТО ДАЖЕ У САМЫХ НЕПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ ВИКИ-РЕДАКТОРОВ — ГЛАЗА НА ЛОБ ЛЕЗУТ, ЧТО УЖ ГОВОРИТЬ О MAGISTRZERO ИЛИ ДРУГОМ ПОЕХАВШЕМ, ТАКЖЕ ПОМЕШАННЫЙ НА ДАННОМ ВИКИ-ПРОЕКТЕ! Ладно бы, если сама статья была сделана правильна, соблюдала внешний вид... ТАК НЕТ, БЛЯТЬ, ВЫ ДЕЛАЕТЕ, БЛЯТЬ, ЧТО УГОДНО, НО НЕ НОРМАЛЬНУЮ СТАТЬЮ С ШАБЛОНОМ И КАТЕГОРИЯМИ. Ладно бы, если вы признали свою беспомощность в данном деле и попросили у кого-нибудь помощи или, самыми попытались ли бы исправить сложившуюся ситуацию... НЕТ.... НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ, ВЫ, ТУПЫЕ СКОТЫ, НАЧНЁТЕ "ЗАЩИЩАТЬ" СВОЁ ТВОРЕНИЕ ГОВНА, УБИРАЯ С НЕГО МЕТКУ "К переработке" ИЛИ "К удалению", НЕЗАБЫВАЯ ЕЩЕ К ТОМУ ЖЕ ПРИПЛЕСТИ К ЭТОМУ ОСКОРБЛЕНИЮ КОГО-ТОЛЬКО МОЖНО!!
----
ТЕБЕ ПОДОБНЫЕ НОВИЧКИ, НЕ ИМЕЮЩИЕ КРИТИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ И НАВЫКА "СЛУШАТЬ", ИМЕННО И СТАНУТ ПЕРВОПРИЧИНОЙ ПАДЕНИЯ ВСЕЙ СИСТЕМЫ ПОСЕЛЕНИИ!


[[Категория:Обзор]] [[Категория:MagistrZero___HIDDENCAT___]]
Если же вам по силам долгие проекты, самостоятельность, креативность. Если вы явно творческий человек, который четко знает что и как он хочет реализовать, и вам не раз делали комплементы за постройки, то можете попробовать заселиться в красивый город. Данмур, Утопия, Пустоград, Славинград.
 
У каждого из перечисленных городов есть своя стилистика и правила, с которыми придется считаться. Готовы следовать им? Да? Cобирайте ресурсы, садитесь на вагонетку и отправляйтесь в путь! В этих городах вы всегда найдете творческих людей и вам там окажут теплый прием.
 
'''Важно заметить, что эта информация не только для желающих построить город'''.
 
Мэрам существующих городов всегда следует оставлять за собой правопреемников города, которые бы смогли продолжать его развивать и заботиться о нем. Желательно, чтобы это были те самые новые игроки, в которых горит этот огонь и желание творить.
 
Так средняя жизнь городов будет увеличиваться, позволяя новичкам не скучать при посещении существующих поселений от отсутствия игроков в нем
 
Прочли и поняли всё, города посетили. И даже с жителями и игроками пообщались, но остаться так и не смогли? Жаль, что так вышло. Но тогда вы действительно можете попробовать создать что-то свое.
 
Что ж, раз вы на это решились, то вот вам советы от опытных градостроителей, что на своем опыте прошли все трудности и важные моменты постройки:
 
Первым делом продумайте уникальный стиль или особенность города. Красивое поселение с деревянными домиками, или плотный город с минимумом природы и каменными зданиями — оба варианта хороши, не поспоришь.
 
'''Но, дело в том, что их уже очень много.'''
 
Так зачем строить ещё один подобный им город?
 
== Я хорошо подумал! ==
Если вы все же решились создать город — придайте ему свою ноту уникальности.
 
Например, вы можете сделать эко-город, где все постройки будут из природных материалов вроде древесины, листвы, различных цветочков и прочей атрибутики, которые будут стоять на нетронутом ландшафте.
 
Или прямо противоположный ему индустриальный город, ориентированный на массовость и общность производства. Добавить туда заводы, цистерны, биосферы, массово заняться терраформингом, изменив ландшафт до неузнаваемости.
 
Посмотрите видеоролики о градостроительстве, посетите другие крупные сервера с объемной инфраструктурой, пообщайтесь в нашем канале с мэрами существующих городов, посетите их, попросите полезный совет. Подстройтесь под стилистику строительства на бете и учтите ее нюансы.
 
Запаситесь ресурсами и инструментами на будущую стройку. Использовать готовое в разы проще, чем отвлекаться на сбор в процессе постройки. Заготовка и хранение ресурсов — если не половина, то твердая треть от общей работы по постройке. Существенно сэкономить время на этом можно с помощью благотворительности в пользу вашего города или покупая ресурсы у других игроков, налаживая торговые отношения между городами.
 
Выберите не только красивое, но и практичное место. Проведите метрополитен, продумайте средства передвижения. Мотивируйте игроков помогать вам, завлекая новичков в свой процесс. Только помните, любой житель — это ответственность.
 
Отслеживайте свою внутриигровую статистику, делайте промежуточные скриншоты, планируйте дальнейшую работу и заведите привычку всегда держать в запасе две-три идеи следующих построек.
 
Идей — крайне много, но времени и желания на все это никогда не бывает достаточно.
 
'''Поэтому объединяйтесь, созидайте, творите вместе и с четкой целью'''. Не отступая, если все же решили идти по трудной тропе постройки своего нового города.
 
[[Категория:Обзор]]

Текущая версия от 19:36, 23 июня 2024

Послание будущим строителям

И вот, вы серьезно (а может и нет) озадачены мыслью о постройке города…

Введение

…Как сделать город?

Уже здесь нам хочется остановить вас на этом этапе и начать с того, что этого делать не нужно. Да, вы всё верно прочитали — создавать новые города НЕ нужно.

Естественно, вы возразите — «Да как так? Да я же… я пришел на сервер с целью построить город, мега-город, ультра-город, мега-ультра-город! Да чтобы заселить всех-всех (или нет) новичков и построить парки с фонтанами, домами, и вот чтобы все как у людей. Одному жить скучно, хочу собрать возле себя много-много игроков.»

Это может быть и так, только таких городов очень, ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ много.

Серверу 6 лет, карте — чуть меньше. Вы можете открыть нашу динамическую карту и лично убедиться в том, сколько всего игроки успели построить за этот долгий промежуток времени.

Но ведь я хочу сделать город!

Прежде всего — прогуляйтесь и осмотритесь по уже существующим городам. У вас на это уйдет в разы меньше времени, чем на создание нового. Взамен, вы подчерпнете много новых идей, вдохновитесь нашими разнообразными постройками и, быть может, найдете для себя то место, где заходите остановиться.

Более того, посещая и оставаясь в уже построенных городах — вы продлеваете им существование, позволяете им развиваться дальше, увеличиваться в масштабах и выглядеть более полноценными. Если, вместо создания новых городов, будут заселяться существующие — это позволит намного дольше поддерживать в них жизнь, общение и новые знакомства.

В таких городах у игроков всегда будут случайные встречи, общение, общие интересы и планы на дальнейшее развитие. Согласитесь, всё это звучит куда более многообещающе, чем перспектива начинать строить город с нуля, не обладая ресурсами и большим количеством игроков. Ведь в существующих городах уже есть как ресурсы, так и игроки, готовые помочь новичкам.

Конечно, хочется возразить, что именно ваш новый город будет уникальным, не похожим на других, и потому наверняка не станете прислушиваться к советам. Но всё же я прошу вас прочитать и понять к чему был создан этот призыв:

- Лучше иметь небольшое количество городов с большим количеством населения, чем большое количество городов, состоящих из одного-двух игроков. Крупные города концентрируют внутри себя общение и знакомства, позволяя дольше проявлять и поддерживать интерес к игре.

- Средняя жизнь городов на сервере сейчас составляет от 2 до 12 месяцев. Именно желание создавать игроками новые и новые города не позволяет поддерживать жизнь в уже существующих, обрекая их на неминуемое вымирание. Многие города на момент написания этого текста уже были заброшены их основателями. Были как маленькие — с парой жителей, так и колоссальные — до 30, 40 и более игроков. Активных игроков среди них остались единицы.

- Статистика показывает, линия вдоль ветки метро все чаще обрастает новыми остановками пустых городов, делая использование метро не таким удобным, как это было раньше. Мало кому приятно останавливаться каждые несколько секунд на пустых остановках, где нет даже намека на жизнь.

Многим хочется создать свое, родное, принадлежащее только ему. В этом нет ничего плохого, людям свойственно желать власти и почёта . Но создание города — далеко не единственный метод это получить. Так, вы можете примкнуть к уже существующим городам, помочь им в развитии. А заброшенные — взять под свою опеку и заботу, предварительно запросив разрешения от их владельцев (в этом помогут wiki.rubeta.net и Discord). Возможно именно у вас вновь получится вдохнуть в них жизнь и уникальное видение этой игры.

Создавая постройки, ломая ландшафт и строя одноразовые коробчатые отели для новичков, мир беспощадно теряет свой изначальный, ванильный вид. Тратятся ресурсы, время, силы. Вы можете сказать, что это красиво или масштабно, но это может быть совсем не так. Знаете, что красиво? Красиво выглядят объединения игроков и их города, которые долгое время поддерживаются силами тех, кто все же предпочел выбрать существующий город взамен новому.

Утопия, Пустоград, Сноуленд, Славинград, Данмур, Смоуфилд, Зеленоград…

После их посещения этих городов у многих возникает непреодолимое желание и мотивация создать подобное. Мысль «Они смогли и я смогу, тут ничего сложного!» будет долго сидеть в голове новых строителей РуБеты.

И здесь снова оступаются многие…

Перед постройкой

Прежде чем приступать к постройке нового города, попробуйте сделать следующее:

Постройте в одиночной игре что-то объемное, большое. А еще лучше — несколько таких построек. Создайте проект, макеты, разработайте дизайн и идею. Магазины, улочки, дома, сады. Учтите все возможные желания вас и потенциальных жителей вашего города.

Получилось? Если вам трудно справиться с этой задачей в одиночку — тогда вам не стоит тратить ваши ценные время и силы на постройку города.

Но тогда как реализовать свои идеи в других городах?

Все просто.

Если вы считаете себя обычным игроком в строительстве — есть множество городов с относительно низкими требованиями к жителям. Например, вашим следующим местом для жизни могут стать Смоуфилд, Могулистан, Твилизград.

Если же вам по силам долгие проекты, самостоятельность, креативность. Если вы явно творческий человек, который четко знает что и как он хочет реализовать, и вам не раз делали комплементы за постройки, то можете попробовать заселиться в красивый город. Данмур, Утопия, Пустоград, Славинград.

У каждого из перечисленных городов есть своя стилистика и правила, с которыми придется считаться. Готовы следовать им? Да? Cобирайте ресурсы, садитесь на вагонетку и отправляйтесь в путь! В этих городах вы всегда найдете творческих людей и вам там окажут теплый прием.

Важно заметить, что эта информация не только для желающих построить город.

Мэрам существующих городов всегда следует оставлять за собой правопреемников города, которые бы смогли продолжать его развивать и заботиться о нем. Желательно, чтобы это были те самые новые игроки, в которых горит этот огонь и желание творить.

Так средняя жизнь городов будет увеличиваться, позволяя новичкам не скучать при посещении существующих поселений от отсутствия игроков в нем

Прочли и поняли всё, города посетили. И даже с жителями и игроками пообщались, но остаться так и не смогли? Жаль, что так вышло. Но тогда вы действительно можете попробовать создать что-то свое.

Что ж, раз вы на это решились, то вот вам советы от опытных градостроителей, что на своем опыте прошли все трудности и важные моменты постройки:

Первым делом продумайте уникальный стиль или особенность города. Красивое поселение с деревянными домиками, или плотный город с минимумом природы и каменными зданиями — оба варианта хороши, не поспоришь.

Но, дело в том, что их уже очень много.

Так зачем строить ещё один подобный им город?

Я хорошо подумал!

Если вы все же решились создать город — придайте ему свою ноту уникальности.

Например, вы можете сделать эко-город, где все постройки будут из природных материалов вроде древесины, листвы, различных цветочков и прочей атрибутики, которые будут стоять на нетронутом ландшафте.

Или прямо противоположный ему индустриальный город, ориентированный на массовость и общность производства. Добавить туда заводы, цистерны, биосферы, массово заняться терраформингом, изменив ландшафт до неузнаваемости.

Посмотрите видеоролики о градостроительстве, посетите другие крупные сервера с объемной инфраструктурой, пообщайтесь в нашем канале с мэрами существующих городов, посетите их, попросите полезный совет. Подстройтесь под стилистику строительства на бете и учтите ее нюансы.

Запаситесь ресурсами и инструментами на будущую стройку. Использовать готовое в разы проще, чем отвлекаться на сбор в процессе постройки. Заготовка и хранение ресурсов — если не половина, то твердая треть от общей работы по постройке. Существенно сэкономить время на этом можно с помощью благотворительности в пользу вашего города или покупая ресурсы у других игроков, налаживая торговые отношения между городами.

Выберите не только красивое, но и практичное место. Проведите метрополитен, продумайте средства передвижения. Мотивируйте игроков помогать вам, завлекая новичков в свой процесс. Только помните, любой житель — это ответственность.

Отслеживайте свою внутриигровую статистику, делайте промежуточные скриншоты, планируйте дальнейшую работу и заведите привычку всегда держать в запасе две-три идеи следующих построек.

Идей — крайне много, но времени и желания на все это никогда не бывает достаточно.

Поэтому объединяйтесь, созидайте, творите вместе и с четкой целью. Не отступая, если все же решили идти по трудной тропе постройки своего нового города.