Wintery: различия между версиями

Материал из RuBeta Wiki
м (Подправил записки)
Строка 51: Строка 51:
=====Цели игрока=====
=====Цели игрока=====


#Эта часть твой личный бестиарий целей. Он не подразделяется от самого лёгкого к сложному или от того, кого первым, до последнего. Он сделан так как есть, а уж на кого идти первым или предпоследним (Последний, конечно же, "Мастер"(С)Bob) - дело твоё.
#Эта часть твой личный бестиарий целей. Он не подразделяется от самого лёгкого к сложному или от того, кого первым, до последнего. Он сделан так как есть, а уж на кого идти первым или предпоследним - дело твоё.
#"Мастер"... Главный затейщик всей шумихи и апокалипсиса, один из великих(Но не величайший!) алхимик и маг всея другого измерения, неизвестного нам. Бесспорно, самый сильный и могущественный среди всех существ, находящихся в нашем уже холодном мире кубов. Жаль, что вместе с ним не пришло ничего касательно его жизни или характера. Единственное о нём мы можем узнать только из того, что уже имеем - крайне злой тип, телосложение +- нашего человеческого, имеет набор штучек/примочек по видимому типичного мага-алхимика того мира, практически невоосприимчив к урону и имеет абсолютный пофигизм на простых смертных. Как сказано ранее, у него есть логово, и мы давно знаем его расположение, однако даже подобраться близко никто не может.
#"Мастер"... Главный затейщик всей шумихи и апокалипсиса, один из великих(Но не величайший!) алхимик и маг всея другого измерения, неизвестного нам. Бесспорно, самый сильный и могущественный среди всех существ, находящихся в нашем уже холодном мире кубов. Жаль, что вместе с ним не пришло ничего касательно его жизни или характера. Единственное о нём мы можем узнать только из того, что уже имеем - крайне злой тип, телосложение +- нашего человеческого, имеет набор штучек/примочек по видимому типичного мага-алхимика того мира, практически невоосприимчив к урону и имеет абсолютный пофигизм на простых смертных. Как сказано ранее, у него есть логово, и мы давно знаем его расположение, однако даже подобраться близко никто не может.
#Отступим от темы. Не сказать, что его "логово" не произведение искусства - ничего не сказать. Если бы трудяги-эскимосы работали не покладая рук, возможно делали бы такие же прекрасные постройки, как возвёл себе "он". 8 огромных башен вокруг 1 ещё большей, каждое из которых огромно ещё и по своей высоте, соединены между собой сетью колец. Более того, логово расположено прямиком в "центре" мира, что ещё более интересует меня... Эх, как же прекрасно искусство...
#Отступим от темы. Не сказать, что его "логово" не произведение искусства - ничего не сказать. Если бы трудяги-эскимосы работали не покладая рук, возможно делали бы такие же прекрасные постройки, как возвёл себе "он". 8 огромных башен вокруг 1 ещё большей, каждое из которых огромно ещё и по своей высоте, соединены между собой сетью колец. Более того, логово расположено прямиком в "центре" мира, что ещё более интересует меня... Эх, как же прекрасно искусство...

Версия от 04:07, 8 июня 2023

Вид измерения, закат
Записи и данные, полученные с измерения(клик по картинке для открытия в полном размере)
Уникальный кадр разработки: _Dereku пытался в хвойные деревья

Wintery - это самописный плагин, сделанный HappyWaffle, добавляющий новогоднее измерение, который делался 4 месяца. Также, кроме Вафли в разработке участвовали ещё несколько человек: Lambda65, RusskiyOkypant, _Dereku и Bob1990

Об измерении

Сюжет

Предыстория

Есть мир. Мир, схожий с Землёй во всех смыслах - те же "байомс", те же условия, та же цивилизация. Цивилизация примерно тех же людей (Но к примеру со своей культурой, и т.д. Вообще со всем разным). Теоретический уровень развития цивилизации людей - неизвестен, однако он был точно не на самом низком уровне. В самом мире всё шло своим чередом. Очень спокойным чередом.

Их планета была не единственным известным местом, куда могли попасть они. Как и в нашем мире, они могли попасть в своё подобие ада(путь был закрыт из соображений безопасности), а так же в подобие рая и в некое измерение, называемое "The End". (Возможно он копия нашего края, информации недостаточно)

Лишь очень немногие учёные занимались проблемами переноса человека сквозь измерения. Как раз они и открыли 3 известных перехода в 3 совершенно разных измерения. Всех их объединяло то, что точкой переноса было одно определённое место для кажого измерения. Они были расположены очень интересным образом, создавая на карте силует треугольника. Однако ещё позже был открыт 4 точка телепорта, которая переносила человека уже в наш мир. 4 точка образовала вместе с 3 другими силуэт квадрата. Никто из нашего мира не знал о существований телепорта в другое измерение по причине самой неизвестности и скрытной деятельности добровольцев, что решились изучить мир.

Тем временем не самые приятные существа из другого измерения пытались найти очередной мирок для захвата и использования в своих целях. Нашли. Цель - этот же самый мир. Дело поручили Мастеру - одному из самых могущественных существ с того мира. Мы не знаем сколько он думал над выбором планеты для "колонизации", но выбор пал именно на эту планету.

"Мастер" призвал лучших из лучших своих монстров, своих самых близких (Их было восемь) и призвал их пойти за его "флагом" на захват планеты.

Пятая точка телепорта была открыта в "Центре" мира. Первые, кто ступили на земли будущих "эскимосов" был "Капитан Крипоголовый" и его приспешники. Он очень любил корабли, и поэтому он грубо говоря зашёл в мир с ноги - прямиком в своём огромном корабле. Однако он не появился на воде (А приспособления для полёта он решил не ставить)... И не сдвинулся ни на метр с места старта... Было нелепо и весело. Пришлось отозвать корабль и идти пешком.

За ним вышли все остальные близкие к "Мастеру" монстры, их приспешники, а чуть позже появился и сам "Мастер".

Для быстроты захвата, "Мастер" решил призвать и свои магические силы, и вызвал на планету вечный холод и темноту. Началась вечная ночь...

Больше всего везло только тем, кто уже оказался на нашей земле. Узнав о произошедшем на их Земле, они решили остаться здесь у нас навсегда. Те, кто были на своей земле, сначала не верили подобному и думали, что это просто одна огромная шутка. Однако потом все либо тоже бежали в другой мир, либо оставались и сражались до конца...

Сюжет в записках

Здесь представлены оригинальные текста записок.

Заметки
  1. Я не знаю с чего начать... Не знаем мы, для чего создаём подобную рукопись и кому она может понадобиться. Если вдруг это кто-то читает то... Знайте, в этом мире никого уже наверное нет в живых, и возможно никогда и не будет больше. Если ты сюда попал примерно так же, как [ОНИ]... Тебе тут будет нелегко. Если ты подписался продолжить наше дело и уничтожить всех ради возвращения - обратной дороги у тебя нет.
  2. Это руководство будет тебе в помощь. Мы надеемся, что ты сможешь довести всё до конца, ведь у тебя на самом деле в любом случае нет обратной дороги. Или ты их, или они тебя.
  3. Намного лучше, если это читаешь не "ты", а "вы". Однако если это "ты"... Тебе будет действительно нелегко...
  4. Для простоты написания текста я обращался до этого и буду обращаться далее лишь к 1 конктретному человеку на "ты".
  5. Вам не нужно знать, кто я, кем я был и прочее. Это уже в прошлом. Сейчас есть только вы и ваше дело, которое вы должны сделать.
Положение дел
  1. Что же у нас произошло ты хотел бы спросить меня? Отвечаю - [Эскимоский мат]. Наш мир был лишь чем-то мирным и спокойным, со своим течением времени и бытом... До того, как не нагрянули ОНИ. А потом всё пошло по наклонной. Если всё слишком просто.
  2. Мы не знаем, как у тебя на твоей "земле", а у нас тут с того самого времени вечная зима. Не самое худшее, что принесло это вторжение вообще, но достаёт везде. Медленно и постепенно. Куда бы не шёл в очередной поход на поверхности, одевай на себя кожанные вещи. Твоё железо настолько окаменеет, что ты в первые секунды нахождения на улице упадёшь словно сосулька с крыши. Почаще топи печь дома, зажигай факела, разводи огонь если приходиться отдыхать на улице. Но мы настоятельно не рекомендуем очень долго быть на улице. Даже с учётом всего вышереперечисленного, тебя это рано или поздно достанет, так что иногда да заходи в очередное здание или пещеру. Под землёй проще, там всегда температура выше поверхности, а если тебе удалось попасть в одну из сетей лабораторий так вообще радость ходить там без кожанной куртки... только опасно там.
  3. Другая беда - вечная ночь. Не то чтобы проблема, но иногда бывает совсем темно. Однако всё так же как и с холодом - бери факелов да побольше.
  4. Холод - полбеды. Другая опасность - монстры. Их достаточно много и они повсюду. Они могут тебя поджидать в очередном заброшенном эскимосом доме, ждать под землёй в очередной шахте, ждать за стенами лабораторий, ждать у тебя дома. С большинством из них тебе должно быть просто, ведь это обычное пушечное мясо (Хотя даже от них многие не смогли спастись...). Если тебе придётся выбраться отсюда, тебе придётся столкнуться не только с этим, но и с НИМИ...
  5. Сами по себе монстры любят много перемещаться и не оседают на одном месте. Особенно часто они это делают когда находятся в большой опасности или сильно изранены. Поэтому если вдруг на старом месте не увидишь старых и не поверженных лиц - не удивляйся, их уже тут нет.
  6. Из того, что я знаю - чтобы выбраться, конечно, необходимо найти обратный портал в другой мир. Чтобы сделать это, необходимо уничтожить самого главного. Мы его прозвали "Мастером". Но это полбеды. Чтобы его уничтожить, нужно до него пробраться, сквозь всё его логово. Оно имеет [сильную] систему защиты. По типу тех штук, о которых я писал выше. Насколько известно, чтобы сломить эту защиту, необходимо собрать полный спектр ключей. Ключей всего восемь и они разбросаны каждому из личных существ, близких к "Мастеру". Найдёшь все ключи, сломишь защиту, уничтожишь "Мастера" - путь отсюда открыт. Об ключах я распишу ниже.
  7. Как уже сказано было ранее, монстры любят перемещаться. Твои цели - не исключение. Не удивляйся, если с первого раза не смог победить кого-то, а потом не находить на старом месте. Он уже наверняка давно ушёл в новое место. Помнится мы так раз 6 "ловили" в разных местах одного гиганта из которых примерно половину мы его находили не в состоянии быть готовым к нему. А его соратника после 2-х попыток мы так и не нашли.
  8. Всегда будь готов к тому, что найдёшь кого-либо и при этом даже неважно кого ты найдёшь в тот или иной раз. Если ты не уничтожишь с первого раза, тебе придётся не только долго восстанавливаться к "реваншу", так ещё заново искать свою цель.
  9. Только Мастер всегда находится в 2-х местах - в ИХ мире и у себя в логове.
  10. Да не я [эскимоский мат] придумываю им эти названия, меня самого от них в [состояние смеха] ведёт. Им придумали эти названия народ.
Цели игрока
  1. Эта часть твой личный бестиарий целей. Он не подразделяется от самого лёгкого к сложному или от того, кого первым, до последнего. Он сделан так как есть, а уж на кого идти первым или предпоследним - дело твоё.
  2. "Мастер"... Главный затейщик всей шумихи и апокалипсиса, один из великих(Но не величайший!) алхимик и маг всея другого измерения, неизвестного нам. Бесспорно, самый сильный и могущественный среди всех существ, находящихся в нашем уже холодном мире кубов. Жаль, что вместе с ним не пришло ничего касательно его жизни или характера. Единственное о нём мы можем узнать только из того, что уже имеем - крайне злой тип, телосложение +- нашего человеческого, имеет набор штучек/примочек по видимому типичного мага-алхимика того мира, практически невоосприимчив к урону и имеет абсолютный пофигизм на простых смертных. Как сказано ранее, у него есть логово, и мы давно знаем его расположение, однако даже подобраться близко никто не может.
  3. Отступим от темы. Не сказать, что его "логово" не произведение искусства - ничего не сказать. Если бы трудяги-эскимосы работали не покладая рук, возможно делали бы такие же прекрасные постройки, как возвёл себе "он". 8 огромных башен вокруг 1 ещё большей, каждое из которых огромно ещё и по своей высоте, соединены между собой сетью колец. Более того, логово расположено прямиком в "центре" мира, что ещё более интересует меня... Эх, как же прекрасно искусство...
  4. Из множества попыток пробраться в логово мага - ни одного успешного. Выяснено следующее: само логово имеет систему защиты, покруче любой обычной дверцы так точно. На первый ряд выступают неведомые силы, управляющие снегом и отправляющие во всех непрошенных гостей снежками. На втором выступают более жёсткие силы, которые уже не решаются щадить. Говорят есть и третья линия, но достоверных фактов о её существований у нас до сих пор нет.
  5. Из интересного. Однажды, после убийства "циклопа"(Был такой неприятный монстр),кто-то из выживших после той схватки сумел притащить странный манускрипт. В нём было нарисовано множество кругов и знаков, напоминающее рецепт какого-то ритуала. Удалось расшифровать следующее. Как было сказано ранее, у нас есть ключи, который позволят "открыть" логово. Ключи к логову разбиты на 8 частей, каждая часть разбросана по всему миру у конкретного существа.
  6. Твой шанс убить "Мастера" скорее всего единственный. Нужно - Достать все ключи, для этого - убить всех приближённых к Мастеру, найти его логово(Это легко, он в "центре" мира) и сразиться с ним самим лично.
  7. "Дзерное дуо" - дуо получше ваших "Тимона и Пумбы". Два прекрасных с точки зрения ведения боя война, которые создают вместе сложноубиваемую пару. Это гигант "Воронка" и зомби вида гоблина который и называется как "Гоблин"
  8. "Воронка" получил своё название из-за размеров - он настолько огромный зомби, что его второе имя - "гигант гигантов". И ведь действительно, он огромнее даже тех "гигантов", которые есть. Ещё отличительная особенность от других это то, что большинство урона по нему не проходит, ему плевать на это. Большинство оружия практически не даёт урона "Воронке", из-за чего бой даже с ним одним был затруднительным.
  9. "Гоблин", конечно, не настолько великий, как "Воронка", но тоже с изюминками. В первую очередь, он намного меньше своего друга и большинства других мобов, от чего он очень быстр и ловок. Во вторую очередь, в своё время у себя на родине он занимался шаманством, отчего иногда может восстанавливать здоровье своих соратников и друзей. В третью... Он просто видимо остряк. По некоторым сводкам выживших после боя с ним, он делал очень много "резких высказываний"(Предположительно, язык того мира до сих пор не был расшифрован), подбадривая своих соратников на бой.
  10. Есть миф, что они друг-друга нашли под одним из больших городов нашего мира. Именно там, скорее всего, "Гоблин" случайно привязался к "Воронке", вследствие чего они начали действовать в том походе в паре, а ещё позже вообще везде. Вдобавок "Мастер", увидев их в паре, заклял на них баффы, которые действуют только тогда, когда они рядом.
  11. Есть второй миф, исходящий из первого - когда они вместе, они дают друг-другу разные полезные баффы и умения для боя. Какие - неизвестно.
  12. Достаточно серьёзные противники для боя, однако жизненно необходимо их убийство для одной из частей ключа. Лёгкой прогулки против них не будет.
  13. "Лэни". Эскимос-учёный... Бывший эскимос-учёный. Он просто существовал (смотри чуть позже, будет написано про учёных самих), однако вследсвии начала нашествия вместе с частью других учёных закрылся в одной из сети подземных коммуникации. После начала "нашествия" решил заниматься, в отличие от своих более незадачливых коллег, проблемами безопасности, в частности изучением существ, пришедших из того мира. Во время одного из таких исследований нарушилось негласное правило безопасности(Образно, такого свода не было и в помине) в результате чего произошла утечка вируса, заразившее половину комплекса. Ещё в  разумном состояний "Лэни", дабы не мучать себя, решил окунуться полностью в жидкое генераторное топливо (a.k.a. лава)(О причинах присутствия топлива в лабораторий далеко под землёй можно только догадываться). Однако вместо желаемого результата "перерос свою форму" и перешёл в другую стадию "эволюции".
  14. Была единственная попытка рейда лаборатории, и она оказалась катастрофой. Из дюжины вернулся лишь 1 человек. Однако и он не успел ничего толком сказать, дал какие-то бумажки, да и умер. Но по принесённым документам стали проясняться некоторые вещи касательно лабораторий.
  15. По записям одного из учёного ещё выжившего персонала(Прим. перевод): "Я всё же надеюсь, что кто-то доберётся до хоть этих рукописей и не будет этого повторять...[Обрыв текста]... В тот день многие либо [Умерли], либо стали одними из тех... А наш Учёный... Как же его звали... Да неважно, главное что из-за него одного к нам всё это и [пришло]... [Грубый эскимоский мат]... Он думал, что умрёт от [воздействие теплоты]... Как же... Его просто [Покалечило?]... Теперь была [Плоть] во всей красе с характерными видными очертаниями костей, органов и пр. [Неразборчивый текст]. Невосприимчив ни к [Действия с огнём], ни к [Химикаты]. Одно радует - до меня и пары других не доберутся, всё надёжно, запасов [Продовольствия] ещё надолго хватит... [Обрыв текста]".
  16. Среди других документов были статьи про исследования на подопытных мутантах. В них постоянно упоминалось имя "Лэни". Вероятно, это и был тот самый эскимос.
  17. В целях безопасности было решено закрыть проход в тот злополучный комплекс на ключ. В настоящий момент местонахождение ключа неизвестно даже мне. Хотя я помню о том, что именно в ту лабораторию был запасной вход... И несколько проходов в другие комплексы...
  18. Отступление. Учёные-эскимосы... Да, учёные тоже существовали в мире, ведь кому-то надо было что-то придумывать новое. Однако понятие "учёный" для данного мира является лишь образным, они в принципе что-то делали, но не практически двигались существенно в техническом и прочем развитии. Существенный скачок в их пользе пришёлся только после начала нашествия. Они все поделились на тех, кто исследует аномалии, связанные с холодом, другие с огромными рисками исследуют существ, пришедших из другого мира. Вторых было в разы меньше первых, но "Лэни" принадлежал ко вторым.
  19. Насколько я понимаю, это не из тех монстров, что необходимо тебе уничтожить("Мастер", что странно, о существований такого монстра даже не предполагает), однако это тот самый шанс для тебя научиться справляться с тяжёлыми условиями. Возможно, этот бой научит тебя чему-то.
  20. Капитан Крипоголовый. В своей специфике, предположительно, был своим вторым тактиком после самого "Мастера". Командовал в первое время самостоятельно нашествием огромной армии.
  21. Я бы его назвал скорее "Подрывником нездорового человека". Видимо много бывал в своей версии магазина "Бомбонуло...". На вид, в принципе, как какой-то обычный монстр. Однако всё обманчиво в нём - он не только умелый стратег, а ещё и подрывник.
  22. Наверное, раньше очень любил взрывать. Его излюбленным приёмом является сброс огромного количества взрывчатки на предполагаемые цели, а так же призык большого количества своих копии, которые в свою очередь взрываются уже сами...
  23. Достаточно интересный казус был в самый первый день [появления] монстров на нашей земле. Всем этим изначально командовал как раз этот "Капитан", который решил войти с ноги в дивный новый мир для захвата, причём ещё как - на своём личном корабле. Правда он не учёл того, что с большей вероятностью они бы появились на суше. И при появлении [этого самого] судна он попросту упал на бок. Позже корабль был отозван и перемещён назад, а "Капитан" с армией пошли пешком на захват...
  24. Его корабль мог бы быть чем-то вроде крайне весомого преимущества - это как неприступная крепость или "Логово" "Мастера". По словам очевидцев, это был словно корабль из другого мира - настолько оснащённого и мощного военного корабля они никогда не видели. Однако, в нашем мире ему стоило бы прицепить ко всему этому крылья. Но их по видимому нет.
  25. Из-за ситуации выше с ним проще воевать. Но это не значит, что он сам слаб. Он и один достаточно тяжёлый противник. А ещё он очень любит не быть одним и призывать своих двойников. Удачи.
  26. Некромант. Один из самых скучных для тебя противников, что даже говорить о нём я буду мало. Впрочем, и следующие тоже не лучше него.
  27. Появился так же неожиданно, как и неожиданный факт о его месте обитания - это кладбище. На вид самый обычный скелет, но обладает даром призыва множества монстров, в частности, по видимому, из самих могил.
  28. Ничем особым не выделяется за исключением одной интересной истории. Это было очень давно, и это было на нашей земле. На самом деле, раньше он походил на человека, чем-то напоминал "Мастера". Он был в числе первых монстров, что попали на землю, однако почти сразу же отбился от всей армии "Капитана" и ушёл в одиночку совершенно в другую сторону, имев поддержку лишь своих призванных войнов. Самые первые воины нашего "сопротивления" были по видимому самыми умными, и увидев Некроманта, решили его убить хитростью. Для этого они подпустили слишком близко к своей земле его, впустили немного внутрь и вылили огромное количество лавы со всех сторон. Все его призванные войны полегли сразу, однако сам Некромант не хотел так легко умирать. И в итоге он смог выбраться из этой ловушки и уничтожить тех, кто так "обманули" его. Однако он стал уже походить скорее на какого-то скелета из-за полностью облезлой кожи и почти всех органов.
  29. Кроме собственно призыва монстров, Некромант может телепортироваться в рандомное место своего кладбища. Убить в рукопашной тоже не получится - отбивается неплохо. Единственный способ убить - дальнобойное орудие.
  30. Один из самых скучных противников. Но не самый простой. Единственная лёгкость с ним - он обитает только на кладбищах. А больших кладбищ в нашем не так уж и много, так что легко сможешь его найти.
  31. "Саурон" - это член клана искусных скелетов-лучников. А сам их клан называется "Сауроновцы"...
  32. Основатель клана, Саурон, был одним из первых майар, которые приняли сторону Мастера, став одним из самых лояльных и самых ужасных его сподвижников. Чуть позже он создал внутри этой "армии" "Мастера" свой клан самых лучших лучников, и назвал клан так же, как и звучит его имя.
  33. Участники клана - самые искусные скелеты, профессионалы своего дела, высочайшего класса снайперы, стреляющие всегда в цель. Многие из них даже умеют летать и быстро передвигаться.
  34. "Саурон" очень многое вложил в свой клан и своих "учеников", а те, в свою очередь, продолжают начинания своего учителя и следуют его наставлениям.
  35. По наставлениям самого Саурона, они очень любят алтари, и быть рядом с ними. В наших реалиях они находятся на алтарях, созданными нами же. Им эти алтари как-то помогает морально справляться со всеми трудностями.
  36. Что более интересно, наши алтари - не просто алтари. Многие, по словам строителей, имеют и подземные уровени под собой...
  37. Откуда я это знаю? Манускрипты с их измерения.
  38. Каждый из участников клана одинаково опасен, особенно в группе или позади основной группы монстров. Но чаще всего они встречаются по одиночке у этих самых алтарей, из-за чего борьба с ними может быть достаточно лёгкой, если знать подхода.
  39. Зачем тебе этот клан? Потому что каждый член клана, как и "Саурон" в своё время, имеет #########, символ и принадлежность к клану. И это тот самый случай, когда таких ключей множество, и тебе не составит труда найти хоть 1 такой у такого скелета.
  40. Слизневой голем. Не типичный монстр для такого места, особенно после начала нашествия... Ни болот, ни тёплого климата, везде холодно, а он все ровно тут есть...
  41. Название не оригинальное от слова совсем. Слизневой потому что это и есть слизень, голем потому что очень крепкий и мощный.
  42. На вид есть самый обычный слизень из слизи. Очень нетипичен, учитывая нынешние условия, да и более мелких представителей слизней ни разу никто не видел. По размерам он очень и очень огромный и достигает в высоту примерно с наши двухэтажные дома. Очень живучий за счёт того, что почти весь состоит из слизи - в нём просто нечему наносить ранение и какой-либо урон.
  43. С другой стороны, даже нанести хоть какой-то вред бывает затруднительно. Вплотную к нему не подобраться, затопчет или уничтожит сразу, издалека очень долго и всё ещё сложно за счёт его живучести.
  44. Самое худшее не он сам. При нанесении достаточного урона он может распаться на несколько своих копии, которые отличаются от изначального лишь по размерам. Возможно, эти копии распадаются на другие копии, никто не знает.
  45. При бездействий более мелкие слизни восстанавливаются и прилипают друг к другу, постепенно возвращая обратно форму "слизневого голема".
  46. Обитает чаще всего у каких-то огромных разрушенных домов. Возможно, это ему как-то напоминает его возможное родное место. (Как и какое? Не знаю.)
  47. Как я уже сказал ранее, его очень сложно убить. Вплотную с ним он тебя убьёт, а издалека очень долго и всё так же сложно.
  48. Не иди в лоб к нему. Тебе стоит применить смекалку к нему. Только тогда тебе будет намного легче с ним.
  49. "Умбра". Страх всея арахнофобов. Мне больше нечего сказать, ведь я сам страдал этим когда-то в юности...
  50. Один из самых живучих и быстрых пауков среди пожалуй всех пауков. Очень шустрый и очень быстрый в создании паутины. Больше особо нечего сказать...
  51. Сама паутина от самых обычных монстров-пауков необычная - через неё очень тяжело пробираться даже человеку. А вот паук может очень быстро перемещаться по своей же паутине. "Умбра" же делает более прочную паутины и ещё быстрее по ней передвигается.
  52. Обитает всегда в домах. Есть он там или нет можно по куче паутины, которая может быть вокруг дома. Внутри таких домов почти всё занято сетью паутин, проход через которые как раз таки затруднителен.
  53. По сравнению с другими, тебе, казалось бы, должно быть просто с ним... Но я не сильно уверен в этом.
  54. Чтобы очень быстро победить его, тебе стоит придумать как ты будешь уничтожать паутину вокруг самого паука. Только тогда тебе будет намного проще с ним.
Истории

Борьба с холодом

В измерении предполагается несколько способов защиты от холода:

1. Стоять вокруг факелов (через некоторое время дропаются в виде палки)
2. Надеть полный сет кожаной брони
3. Использовать генераторы, которые разбросаны по карте (способ менее действенный из всех, т.к. эти же генераторы разворовывают игроки ради железа)
4. Стоять около тыкв-светильников (они греют на 3 блока от них)
5. Стоять около лавы (греет в радиусе до 6 блоков)

Данжи

В Винтери можно встретить:

  • Деревни эскимосов
  • Арены боссов
  • Генераторы
  • Огромные деревья
  • Очень высокие горы/холмы высотой в 128 блоков. На их вершине наблюдается супер плоская местность

Боссы

Скелет

  • Стреляет в игрока снежками.
  • При попытке удара телепортируется.
  • При маленьком количестве здоровье по арене появляются снежки.
  • Есть шанс, что игрок заморозится из-за ледяного снежка.
  • Под его ареной всегда есть скрытая база, которая открывается после его убийства.

Слизень

  • Очень большой слизень.
  • Наносит большой урон.
  • Побеждается лавой.

Крипер

  • Не умирает после взрыва.
  • Призывает своих соратников - обычных криперов.

Свинозомби

  • Появляется под ареной Скелета.
  • Увеличенная скорость.
  • Может поджечь.

Гигант и Зомби

Гигант
  • Стреляет огненными шарами.
  • Убивается зажигалкой, которую можно найти в сундуках арены.
  • После смерти Зомби взрывает всё вокруг себя.
Зомби
  • Бьет игрока с высокой скоростью.
  • После смерти Гиганта становится быстрее и стреляет огненными шарами.

Паук

  • Ставит вокруг себя паутину.
  • Очень быстрый в своей паутине

Некромант

  • Призывает существ со скинами Стива вокруг себя.
  • Телепортируется

Мастер

  • Главный босс измерения.
  • Кидается динамитом.
  • Стреляет молниями.
  • Спавнит мобов.
  • Создает дождь из снежков.
  • Притягивает к себе игрока внезависимости от того, где он сам находится.
  • Ускоряется, когда ходит по снегу и льду.
  • Зависает в воздухе.
  • Стреляет сериями стрел.
  • Стреляет снежками.
  • Телепортируется, при этом регенерирует здоровье.

Предметы

Замораживающая стрела

  • Замедляет сущность при выстреле в неё.

Ключ

  • Является ключом к Мастеру.
  • В игре являетя красным красителем.

Текущее состояние измерения на сервере

Плагин был убран с сервера 1 февраля 2021 года. На данный момент готовится Modded-ремейк Wintery.

Как можно было попасть в измерение

В измерение можно было попасть через портал, который можно построить из снега, блоков льда и золотого блока (как генератор ада в minecraft pe). Такие порталы есть в городах: WaffleLand, Милтон и SnowLand.

Доступ к измерению появляется зимой, ближе к новому году.