Dereku: различия между версиями

Материал из RuBeta Wiki
м (Самое важное забыл, да)
(Забытые чейнджлоги клиента testing, 20240307)
 
(не показано 17 промежуточных версий 5 участников)
Строка 4: Строка 4:
|Скин = _Dereku
|Скин = _Dereku
|ФИО = Derek Unavailable
|ФИО = Derek Unavailable
|Группа = [[Очень_хорошие_люди|ОХЛ]], [[Администратор]]
|Группа = [[Очень хорошие люди|ОХЛ]], [[Администратор]]
|Префикс =  <span style="color: #AAAAAA;">[</span><span style="color: #000000;">:poop:</span><span style="color: #AAAAAA;">]</span>
|Префикс =  <span style="color: #AAAAAA;">[</span><span style="color: #000000;">:poop:</span><span style="color: #AAAAAA;">]</span>
}}
}}


'''_Dereku''' [[Администратор]] и [[Очень_хорошие_люди | ОХЛ]] сервера, также в более узких кругах известен как [[RAI-011_-_ДТМ|RAI-011]].
'''_Dereku'''&nbsp;&mdash; [[администратор]] и [[Очень хорошие люди|ОХЛ]] сервера, также в более узких кругах известен как [[RAI-011 - ДТМ|RAI&#x2010;011]].


:<s>Оставляю страницу около пустой, можете вносить свои "правки" аккурат после этой строки</s>. <s>Да хрен вам, писать буду я. Один чёрт никто ничего не хочет писать обо мне - либо боятся, либо нет информации. Вместо описания что я и кто я - будет небольшой список обновления на серверсайде сервера и его ресурсах.</s> Вот участник [[Участница:PoliceGigaGirl | PoliceGigaGirl]] рискнул, и получил немножко Social Credit. Будет кошкожена ему от верховный правящий партия.
:<s>Оставляю страницу около пустой, можете вносить свои "правки" аккурат после этой строки</s>. <s>Да хрен вам, писать буду я. Один чёрт никто ничего не хочет писать обо мне - либо боятся, либо нет информации. Вместо описания что я и кто я - будет небольшой список обновления на серверсайде сервера и его ресурсах.</s> Вот участник [[Участник:PoliceGigaGirl|PoliceGigaGirl]] рискнул, и получил немножко Social Credit. Будет кошкожена ему от верховный правящий партия.


==Об игроке==
==Об игроке==
===Личность===
===Личность===
Родился 29 мая. Живёт в России. Часовой пояс UTC+7:00 (МСК+4:00).  
Родился 29 мая. Живёт в России. Часовой пояс МСК+4:00 (UTC+7:00).  


Работает программистом 1С, системным администратором и администратором POS-систем в сфере Enterprise разработки, также ███████.
Работает программистом 1С, системным администратором, также является ███████. Занимается поддержкой и обслуживанием [https://ru.wikipedia.org/wiki/POS-терминал POS‐систем].


Имеет аккаунты на различных ресурсах:  
Имеет аккаунты на различных ресурсах:  
[https://www.youtube.com/@derekunavailable YouTube]
''<span class="explain tooltip" title="dereku">Discord</span>'',
[https://steamcommunity.com/id/derek_unavailable Steam]
''[https://github.com/Dereku GitHub]'',
[https://github.com/Dereku GitHub]
''[https://osu.ppy.sh/users/2607745 Osu!]'',
[https://osu.ppy.sh/users/2607745 Osu!]
''[https://steamcommunity.com/id/derek_unavailable Steam]'',
<span class="explain tooltip" title="Dereku#1782 ">Discord</span>
''<span class="explain tooltip" title="dereku ">VK</span>'',
<span class="explain tooltip" title="dereku ">VK</span>
''[https://www.youtube.com/@derekunavailable YouTube]''
и многие другие.
и многие другие.


===До РуБеты===
===До РуБеты===
Познакомился с компьютерной игрой ''Minecraft'' примерно в середине 2012 года. Изучал игру, учился открывать верстак.
Познакомился с компьютерной игрой ''Minecraft'' примерно в середине 2012 года на версии 1.2.4. Научился открывать верстак только после недели игры в режиме креатив.


Спустя время примыкает к русскому сообществу разработчиков серверов, проявляет активность, помогает советом другим участникам форума по мере своих знаний.  
В сентябре того же года примыкает к русскому сообществу разработчиков серверов &mdash; ''RuBukkit'' (ныне ''Rubukkit''). Со временем набирается опыта, познаёт аспекты игры и начинает помогать советом другим участникам форума по мере своих знаний по необходимости.  


В 2013 году начинает заниматься ведением серверов различной тематики, от индустриальной до ''skyland’a''. Успел за продолжительное время побывать на посту создателя, администратора и технического администратора серверов. Развивал их в одиночку и в команде.
С 2013 года начинает заниматься ведением серверов различной тематики, от индустриального до ''skyland&rsquo;a''. Успел за продолжительное время побывать на посту создателя, администратора и технического администратора серверов. Развивал их в основном один, но имеет опыт работы над сервером и в команде.


===РуБета===
===РуБета===
Познакомился с сервером на форуме ''RuBukkit'' 6 августа 2017 года, наблюдал за развитием сервера через темы на форуме, а в дальнейшем и через ''Discord''.  
Познакомился с сервером на форуме ''RuBukkit'' 6 августа 2017 года, наблюдал за развитием сервера через темы на форуме, а в дальнейшем и через ''Discord''.  


Впервые зашёл на игровой сервер в октябре 2017 года, играл малоактивно. Ещё тогда был за идею «спаун это верстак по среди поляны», которая была реализована лишь в 2022 году.
Впервые зашёл на игровой сервер в октябре 2017 года, играл малоактивно. Ещё тогда был за идею «спаун &mdash; это верстак по среди поляны», которая была реализована лишь в 2022 году.


В 2019 году получает статус: [[Очень хорошие люди]], за неоднократную помощь [[HappyWaffle]] с технической частью сервера.
В 2019 году получает статус [[Очень хорошие люди]], за неоднократную помощь [[HappyWaffle]] с технической частью сервера.


В четвёртом квартале 2020 года прикладывает свою руку к разработке [[Wintery]]
В четвёртом квартале 2020 года прикладывает свою руку к разработке [[Wintery|Винтери]]
<!--При желании дополните информацию по деятельности в 2021 году.-->


<!--При желании дополните информацию по деятельности в 2021 году.-->
===Сейчас===
===Сейчас===
В настоящее время занимается написанием кода для предстоящего глобального обновления - RuBeta Modded Part II и для менее крупных обновлений, попутно устраняя и добавляя новые ошибки в клиенте и ядре сервера.
В настоящее время занимается написанием кода для предстоящего глобального обновления &mdash; RuBeta Modded Part II и для менее крупных обновлений, попутно устраняя и добавляя новые ошибки в клиенте и ядре сервера.
Второстепенно разрабатывает новый лаунчер, о котором, впрочем, мало что известно для широкой публики.
Второстепенно разрабатывает новый лаунчер, о котором, впрочем, мало что известно для широкой публики.


===Интересные факты===
===Интересные факты===
* В Майнкрафте примерно с середины 2012 года, но больше уважает [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Beta_(Java_Edition) Beta] версии до появления креатива.
* В ''Minecraft&rsquo;e'' примерно с середины 2012 года, но больше уважает версии до Beta 1.8;
* Ранее являясь  ОХЛ, имел полноценные права администратора и доступ к серверу.
* Ранее являясь  ОХЛ, имел полноценные права администратора и доступ к серверу;
* Умеет в языки программирования Java и в 1С Enterprise (на свою голову). Уверенно гуглит и находит решения на Bash, Batch, PHP, JavaScript, Python, Lua, HTML, CSS (1.6 не играл).
* Разбирается в языке программирования Java и в 1С Enterprise;
* [https://youtu.be/V7xFvzjXhdc?t=35 Персонаж с аватарки]
* [https://youtu.be/V7xFvzjXhdc?t=35 Персонаж с аватарки].
==Обновления клиента testing==
Не ждали? Да я сам от себя не ожидал, если честно. Получить этот клиент можно из одноименного лаунчера. У кого он есть, у того есть, остальным - не обижайтесь.
=== 07 марта 2024 (testing/20240307)===
Небольшие исправления, реализован инвентарь у мобов. Исправлено отображение блоков/предметов у монстров.
 
=== 16 февраля 2024(testing/20240216)===
Исправлены тени у шейдеров, исправлены мелкие проблемы в рендере. Шейдеры теперь сохраняются в основную папку клиента в папке shaders. Добавлен виджет поднятия предметов.
 
=== 12 февраля 2024(testing/20240212)===
Исправлен рендер некоторых блоков (проблемы с фасадами блоков, не рисовалась текстура ломания блока), исправлено падение клиента из-за ошибки в Entity Culling. Добавлены шейдеры (в процессе).
 
=== 04 февраля 2024 (testing/20240204)===
Исправлены не загружающиеся текстуры при смене текстурпака, удалён рендер на OpenGL 3.3 в виду нестабильной работы, доделан поворот схематики в одноимённом моде, добавлен Entity Culling (клиент не рисует мобов, если игрок их не видит из-за блоков).
 
=== 01 февраля 2024 (testing/20240201)===
Таки новый "релиз" - теперь добавлены автопрыжок (который можно выключить) и мод на схематику, которым щедро поделился GameHerobrine. Со схематикой есть баги (а иногда и БАГИ), которые будут таки починены.
 
=== 30 декабря 2023 (testing/20231230)===
Добавлен экспериментальный рендер на основе OpenGL 3.3 (Привет Чикену). Добавлено ещё немного эмодзи, и полуработающая "подсказка предмета".
 
=== 04 декабря 2023 (testing/20231204)===
Добавлено: BetterFonts (без Emoji, без понятия как его впихивать туды); кнопка в чате, которая вставляет в строку ввода сообщения текущие координаты.</br>
Исправлено: Кнопки %locale% и Текстуры открывали первую страницу настроек; на странице Управление отсутствовали 4 последних кнопки; потеря контекста (выбранной страницы) при смене размера окна.


==Обновления сервера==
==Обновления сервера==
<!--Не попадает под оформление. Так как является чем-то вроде личного пространства (блокнотик)-->
=== 08 января 2024 ===
Немножко обновлений и для сервера:<br />
Исправлены крафты с ведром воды - теперь пустое должно возвращаться в любом случае, кроме ведра краски.<br />
Исправлена пропажа молока из ведра при взаимодействии с блоком<br />
Изменён алгоритм обновления редстоуна - надо проверить, кстати.<br />
Изменён алгоритм обновления случайных блоков (пропадание листвы в воздухе, рост пшеницы/моркови/картошки/прыща на лице, таяние льда/снега) - теперь ад обновления чанков у клиента ещё сильнее и ужаснее, а серверу будет плевать.<br />
Попытка (очередная) снизить утечки памяти и чанков в ядре сервера. Надеюсь, хотя бы теперь 46 тысяч чанков не предел)))))<br />
А, и с 29 декабря сундуки с табличками приватов от Lockette будут сами избавляться от этих самих табличек.
=== 21 октября 2023 ===
Перенос сервера и веба закончен. Вроде бы. Надеемся, что проблем с интернетами и остальными вещами будет меньше на новом месте.
До кучи обновил и mediawiki до 1.40, закинул шаблон Citizen. Кому он не нравится - в настройках оформления можно вертать взад на вектор.
=== 26 сентября 2023===
Добрались ручки до плагина РуБетовского~<br />
Команда /prefix изменена - теперь есть только один аргумент (сам префикс), но можно использовать цвета<br />
Ребятам в муте больше не нужно соболезновать - они теперь знают сколько им осталось сидеть вплоть до секунды, и получат оповещение об окончании наказания<br />
И ещё 9 изменений, которые не влияют на игровой процесс


=== 7 апреля 2023===
=== 7 апреля 2023===
Строка 63: Строка 107:


=== 13 августа 2022===
=== 13 августа 2022===
Реализован online mod. Теперь нет необходимости вводить <code>/login</code> при заходе на сервер, достаточно авторизоваться в [[Лаунчер |лаунчере]]. AuthMe зарезан.
Реализован online mod. Теперь нет необходимости вводить <code>/login</code> при заходе на сервер, достаточно авторизоваться в [[лаунчер]]е. AuthMe зарезан.


=== 4 июня 2022 ===
=== 4 июня 2022 ===

Текущая версия от 19:02, 7 марта 2024

_Dereku
Скин

ФИО Derek Unavailable
Группа ОХЛ, Администратор
Префикс [:poop:]


_Dereku — администратор и ОХЛ сервера, также в более узких кругах известен как RAI‐011.

Оставляю страницу около пустой, можете вносить свои "правки" аккурат после этой строки. Да хрен вам, писать буду я. Один чёрт никто ничего не хочет писать обо мне - либо боятся, либо нет информации. Вместо описания что я и кто я - будет небольшой список обновления на серверсайде сервера и его ресурсах. Вот участник PoliceGigaGirl рискнул, и получил немножко Social Credit. Будет кошкожена ему от верховный правящий партия.

Об игроке

Личность

Родился 29 мая. Живёт в России. Часовой пояс МСК+4:00 (UTC+7:00).

Работает программистом 1С, системным администратором, также является ███████. Занимается поддержкой и обслуживанием POS‐систем.

Имеет аккаунты на различных ресурсах: Discord, GitHub, Osu!, Steam, VK, YouTube и многие другие.

До РуБеты

Познакомился с компьютерной игрой Minecraft примерно в середине 2012 года на версии 1.2.4. Научился открывать верстак только после недели игры в режиме креатив.

В сентябре того же года примыкает к русскому сообществу разработчиков серверов — RuBukkit (ныне Rubukkit). Со временем набирается опыта, познаёт аспекты игры и начинает помогать советом другим участникам форума по мере своих знаний по необходимости.

С 2013 года начинает заниматься ведением серверов различной тематики, от индустриального до skyland’a. Успел за продолжительное время побывать на посту создателя, администратора и технического администратора серверов. Развивал их в основном один, но имеет опыт работы над сервером и в команде.

РуБета

Познакомился с сервером на форуме RuBukkit 6 августа 2017 года, наблюдал за развитием сервера через темы на форуме, а в дальнейшем и через Discord.

Впервые зашёл на игровой сервер в октябре 2017 года, играл малоактивно. Ещё тогда был за идею «спаун — это верстак по среди поляны», которая была реализована лишь в 2022 году.

В 2019 году получает статус Очень хорошие люди, за неоднократную помощь HappyWaffle с технической частью сервера.

В четвёртом квартале 2020 года прикладывает свою руку к разработке Винтери

Сейчас

В настоящее время занимается написанием кода для предстоящего глобального обновления — RuBeta Modded Part II и для менее крупных обновлений, попутно устраняя и добавляя новые ошибки в клиенте и ядре сервера. Второстепенно разрабатывает новый лаунчер, о котором, впрочем, мало что известно для широкой публики.

Интересные факты

  • В Minecraft’e примерно с середины 2012 года, но больше уважает версии до Beta 1.8;
  • Ранее являясь ОХЛ, имел полноценные права администратора и доступ к серверу;
  • Разбирается в языке программирования Java и в 1С Enterprise;
  • Персонаж с аватарки.

Обновления клиента testing

Не ждали? Да я сам от себя не ожидал, если честно. Получить этот клиент можно из одноименного лаунчера. У кого он есть, у того есть, остальным - не обижайтесь.

07 марта 2024 (testing/20240307)

Небольшие исправления, реализован инвентарь у мобов. Исправлено отображение блоков/предметов у монстров.

16 февраля 2024(testing/20240216)

Исправлены тени у шейдеров, исправлены мелкие проблемы в рендере. Шейдеры теперь сохраняются в основную папку клиента в папке shaders. Добавлен виджет поднятия предметов.

12 февраля 2024(testing/20240212)

Исправлен рендер некоторых блоков (проблемы с фасадами блоков, не рисовалась текстура ломания блока), исправлено падение клиента из-за ошибки в Entity Culling. Добавлены шейдеры (в процессе).

04 февраля 2024 (testing/20240204)

Исправлены не загружающиеся текстуры при смене текстурпака, удалён рендер на OpenGL 3.3 в виду нестабильной работы, доделан поворот схематики в одноимённом моде, добавлен Entity Culling (клиент не рисует мобов, если игрок их не видит из-за блоков).

01 февраля 2024 (testing/20240201)

Таки новый "релиз" - теперь добавлены автопрыжок (который можно выключить) и мод на схематику, которым щедро поделился GameHerobrine. Со схематикой есть баги (а иногда и БАГИ), которые будут таки починены.

30 декабря 2023 (testing/20231230)

Добавлен экспериментальный рендер на основе OpenGL 3.3 (Привет Чикену). Добавлено ещё немного эмодзи, и полуработающая "подсказка предмета".

04 декабря 2023 (testing/20231204)

Добавлено: BetterFonts (без Emoji, без понятия как его впихивать туды); кнопка в чате, которая вставляет в строку ввода сообщения текущие координаты.
Исправлено: Кнопки %locale% и Текстуры открывали первую страницу настроек; на странице Управление отсутствовали 4 последних кнопки; потеря контекста (выбранной страницы) при смене размера окна.

Обновления сервера

08 января 2024

Немножко обновлений и для сервера:
Исправлены крафты с ведром воды - теперь пустое должно возвращаться в любом случае, кроме ведра краски.
Исправлена пропажа молока из ведра при взаимодействии с блоком
Изменён алгоритм обновления редстоуна - надо проверить, кстати.
Изменён алгоритм обновления случайных блоков (пропадание листвы в воздухе, рост пшеницы/моркови/картошки/прыща на лице, таяние льда/снега) - теперь ад обновления чанков у клиента ещё сильнее и ужаснее, а серверу будет плевать.
Попытка (очередная) снизить утечки памяти и чанков в ядре сервера. Надеюсь, хотя бы теперь 46 тысяч чанков не предел)))))

А, и с 29 декабря сундуки с табличками приватов от Lockette будут сами избавляться от этих самих табличек.

21 октября 2023

Перенос сервера и веба закончен. Вроде бы. Надеемся, что проблем с интернетами и остальными вещами будет меньше на новом месте.

До кучи обновил и mediawiki до 1.40, закинул шаблон Citizen. Кому он не нравится - в настройках оформления можно вертать взад на вектор.

26 сентября 2023

Добрались ручки до плагина РуБетовского~
Команда /prefix изменена - теперь есть только один аргумент (сам префикс), но можно использовать цвета
Ребятам в муте больше не нужно соболезновать - они теперь знают сколько им осталось сидеть вплоть до секунды, и получат оповещение об окончании наказания
И ещё 9 изменений, которые не влияют на игровой процесс

7 апреля 2023

Позабыл я чота про местный чейнджлог. Короче, сегодня знаменательный день - вагонетка без пассажира больше не будет удирать от игрока на первой космической с помощью рельс ускорителей.

26 ноября 2022

Dynmap вернулся в строй. Правда, без адаптации к моддеду, с блоками из Minecraft 1.3.1, с черными местами (из-за отсутствия света), но всё таки в строю. Чуть позже решу вопросики с текстурами, ещё позже - со светом.

13 августа 2022

Реализован online mod. Теперь нет необходимости вводить /login при заходе на сервер, достаточно авторизоваться в лаунчере. AuthMe зарезан.

4 июня 2022

MagistrZero вновь потрогал меня за страницу на вики. На этот раз получилось лучше.

26 марта 2022

Внезапно исправил поворот карты на https://map.rubeta.net . На будущее - сначала смотрите как рендрится Карта (предмет), а потом уже настраивайте DynMap)))

4 февраля 2022

Таки добавлен таблист на сервер. Даже работает. Но пока не решатся некоторые проблемы, на клиентах рубеты его не будет.

29 января 2022

Добавлена механика озеленения блока грязи - теперь с шансом 1/3 при использовании белого красителя (костной муки) на блок грязи, он может стать блоком травы.

Также предпринята попытка хоть как то стабилизировать задержки пакетов внутри протокола.

16 января 2022

В экспериментальном виде добавлена механика замшеливания блока булыжника - его замшелость вызовет наличие воды по бокам и сверху блока.

13 января 2022

Наконец-таки обратил свой взор на главную проблему в метро - вагонетки при столкновении с дропом разворачивались на 180 градусов и уезжали обратно. Теперь починено (наверное?).

Попутно решена проблема с грибо-апокалипсом на сервере - теперь грибочки растут при освещённости до уровня 4, а выпадать начинают с уровня освещённости в 9 едениц.

28 Ноября 2021

Добавлен аддон на дискорд - попутно проверка, да. Заодно ещё и локализацию локализировал. Да и ещё иконку боту поставил (украл с самого сайта).