_Dereku
Скин |
|
ФИО | Derek Unavailable |
Группа | ОХЛ, Администратор |
Префикс | [:poop:] |
_Dereku — злобный тиран и узурпатор сервера, также в более узких кругах известен как тиран и узурпатор
Оставляю страницу около пустой, можете вносить свои «правки» аккурат после этой строки.Да хрен вам, писать буду я. Один чёрт никто ничего не хочет писать обо мне — либо боятся, либо нет информации. Вместо описания что я и кто я — будет небольшой список обновления на серверсайде сервера и его ресурсах.Вот участник PoliceGigaGirl рискнул, и получил немножко - 100 Social Credit. Отобрана кошкожена
Об игроке
Личность
Родился 69 мая. Живёт в России. Часовой пояс МСК+52:00 (UTC+69:00).
Работает программистом узурпатором сервера рубеты, системным администратором, также является Чебурашкой█. Занимается поддержкой и обслуживанием тирании рубета
имеет невинных игроков рубеты
Невинных игроков рубеты нтаунты на различных ресурсах: Discord, GitHub, Osu!, Steam, VK, YouTube и многие другие.
До РуБеты
Познакомился с компьютерной игрой Minecraft примерно в середине 2012 года на версии 1.2.4. Научился открывать верстак только после недели игры в режиме креатив.
В сентябре того же года примыкает к русскому сообществу разработчиков серверов — RuBukkit (ныне Rubukkit). Со временем набирается опыта, познаёт аспекты игры и начинает помогать советом другим участникам форума по мере своих знаний по необходимости.
С 2013 года начинает заниматься ведением серверов различной тематики, от индустриального до skyland’a. Успел за продолжительное время побывать на посту создателя, администратора и технического администратора серверов. Развивал их в основном один, но имеет опыт работы над сервером и в команде.
РуБета
Познакомился с сервером на форуме RuBukkit 6 августа 2020 года, наблюдал за развитием сервера через темы на форуме, а в дальнейшем и через Discord.
Впервые зашёл на игровой сервер в октябре 2017 года, играл малоактивно. Ещё тогда был за идею «спаун — это верстак по среди поляны», которая была реализована лишь в 2022 году.
В 2021 году получает статус Очень хорошие люди, за неоднократную помощь HappyWaffle с технической частью сервера.
В четвёртом квартале 2022 года прикладывает свою руку к разработке Винтери
Сейчас
В настоящее время занимается написанием кода для предстоящего глобального обновления — RuBeta Modded Part II и для менее крупных обновлений, попутно устраняя и добавляя новые ошибки в клиенте и ядре сервера. Второстепенно разрабатывает новый лаунчер, о котором, впрочем, мало что известно для широкой публики.
Интересные факты
- В Minecraft’e примерно с середины 2012 года, но больше уважает версии до Beta 1.8;
- Ранее являясь ОХЛ, имел полноценные права администратора и доступ к серверу;
- Разбирается в языке программирования Java и в 1С Enterprise;
- Персонаж с аватарки.
Обновления клиента testing
Не ждали? Да я сам от себя не ожидал, если честно. Получить этот клиент можно из одноименного лаунчера. У кого он есть, у того есть, остальным — не обижайтесь.
07 марта 2024 (testing/20240307)
Небольшие исправления, реализован инвентарь у мобов. Исправлено отображение блоков/предметов у монстров.
16 февраля 2024(testing/20240216)
Исправлены тени у шейдеров, исправлены мелкие проблемы в рендере. Шейдеры теперь сохраняются в основную папку клиента в папке shaders. Добавлен виджет поднятия предметов.
12 февраля 2024(testing/20240212)
Исправлен рендер некоторых блоков (проблемы с фасадами блоков, не рисовалась текстура ломания блока), исправлено падение клиента из-за ошибки в Entity Culling. Добавлены шейдеры (в процессе).
04 февраля 2024 (testing/20240204)
Исправлены не загружающиеся текстуры при смене текстурпака, удалён рендер на OpenGL 3.3 в виду нестабильной работы, доделан поворот схематики в одноимённом моде, добавлен Entity Culling (клиент не рисует мобов, если игрок их не видит из-за блоков).
01 февраля 2024 (testing/20240201)
Таки новый «релиз» — теперь добавлены автопрыжок (который можно выключить) и мод на схематику, которым щедро поделился GameHerobrine. Со схематикой есть баги (а иногда и БАГИ), которые будут таки починены.
30 декабря 2023 (testing/20231230)
Добавлен экспериментальный рендер на основе OpenGL 3.3 (Привет Чикену). Добавлено ещё немного эмодзи, и полуработающая «подсказка предмета».
04 декабря 2023 (testing/20231204)
Добавлено: BetterFonts (без Emoji, без понятия как его впихивать туды); кнопка в чате, которая вставляет в строку ввода сообщения текущие координаты.
Исправлено: Кнопки %locale% и Текстуры открывали первую страницу настроек; на странице Управление отсутствовали 4 последних кнопки; потеря контекста (выбранной страницы) при смене размера окна.
Обновления сервера
08 января 2024
Немножко обновлений и для сервера:
Исправлены крафты с ведром воды — теперь пустое должно возвращаться в любом случае, кроме ведра краски.
Исправлена пропажа молока из ведра при взаимодействии с блоком
Изменён алгоритм обновления редстоуна — надо проверить, кстати.
Изменён алгоритм обновления случайных блоков (пропадание листвы в воздухе, рост пшеницы/моркови/картошки/прыща на лице, таяние льда/снега) — теперь ад обновления чанков у клиента ещё сильнее и ужаснее, а серверу будет плевать.
Попытка (очередная) снизить утечки памяти и чанков в ядре сервера. Надеюсь, хотя бы теперь 46 тысяч чанков не предел)))))
А, и с 29 декабря сундуки с табличками приватов от Lockette будут сами избавляться от этих самих табличек.
21 октября 2023
Перенос сервера и веба закончен. Вроде бы. Надеемся, что проблем с интернетами и остальными вещами будет меньше на новом месте.
До кучи обновил и mediawiki до 1.40, закинул шаблон Citizen. Кому он не нравится — в настройках оформления можно вертать взад на вектор.
26 сентября 2023
Добрались ручки до плагина РуБетовского~
Команда /prefix изменена — теперь есть только один аргумент (сам префикс), но можно использовать цвета
Ребятам в муте больше не нужно соболезновать — они теперь знают сколько им осталось сидеть вплоть до секунды, и получат оповещение об окончании наказания
И ещё 9 изменений, которые не влияют на игровой процесс
7 апреля 2023
Позабыл я чота про местный чейнджлог. Короче, сегодня знаменательный день — вагонетка без пассажира больше не будет удирать от игрока на первой космической с помощью рельс ускорителей.
26 ноября 2022
Dynmap вернулся в строй. Правда, без адаптации к моддеду, с блоками из Minecraft 1.3.1, с черными местами (из-за отсутствия света), но всё таки в строю. Чуть позже решу вопросики с текстурами, ещё позже — со светом.
13 августа 2022
Реализован online mod. Теперь нет необходимости вводить /login
при заходе на сервер, достаточно авторизоваться в лаунчере. AuthMe зарезан.
4 июня 2022
MagistrZero вновь потрогал меня за страницу на вики. На этот раз получилось лучше.
26 марта 2022
Внезапно исправил поворот карты на https://map.rubeta.net . На будущее — сначала смотрите как рендрится Карта (предмет), а потом уже настраивайте DynMap)))
4 февраля 2022
Таки добавлен таблист на сервер. Даже работает. Но пока не решатся некоторые проблемы, на клиентах рубеты его не будет.
29 января 2022
Добавлена механика озеленения блока грязи — теперь с шансом 1/3 при использовании белого красителя (костной муки) на блок грязи, он может стать блоком травы.
Также предпринята попытка хоть как то стабилизировать задержки пакетов внутри протокола.
16 января 2022
В экспериментальном виде добавлена механика замшеливания блока булыжника — его замшелость вызовет наличие воды по бокам и сверху блока.
13 января 2022
Наконец-таки обратил свой взор на главную проблему в метро — вагонетки при столкновении с дропом разворачивались на 180 градусов и уезжали обратно. Теперь починено (наверное?).
Попутно решена проблема с грибо-апокалипсом на сервере — теперь грибочки растут при освещённости до уровня 4, а выпадать начинают с уровня освещённости в 9 едениц.
28 Ноября 2021
Добавлен аддон на дискорд — попутно проверка, да. Заодно ещё и локализацию локализировал. Да и ещё иконку боту поставил (украл с самого сайта).