RAI-004 - Живой

Материал из RuBeta Wiki
Версия от 18:15, 23 июня 2024; Marshly (обсуждение | вклад) (Викификатор)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

ВНИМАНИЕ: ДОСТУП РАЗРЕШЁН ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ С ПЯТЫМ УРОВНЕМ ДОПУСКА И СООТВЕТСТВУЮЩИМ РАЗРЕШЕНИЕМ ОТ АДМИНИСТРАТОРА!

Любая попытка получить доступ к данному файлу в отсутствие необходимого допуска карается устранением

Дальнейший просмотр файла может представлять угрозу восприятия, если вы не были вакцинированы от проверочного изображения

Тестирование завершено. Субъект в сознании.

Извлечение файла…



Объедок: RAI-004 — Живой

Класс объедка: Апасный

Особые условия содержания

В связи с природой объедка его невозможно полностью сдерживать. Технологии, имеющиеся у RAI, не позволяют ограничить зону распространения объедка.

Аномалия была замечена общественностью в 2010 году, до появления организации, но без вмешательства RAI уже были созданы все необходимые условия для восприятия объедка игроками как мифа.

В целях поддержки легенды прикрытия и сдерживания аномалии нужно проводить следующие процедуры:

  • Удалять или изменять логи, связанные с RAI-004
  • С периодичностью в несколько месяцев создавать аккаунты-«клоны» RAI-004. Клоны будут восприняты как фейки, и, следственно, появления объедка также будут восприняты как фейки или галлюцинации
  • Проверять территорию возле поселений █████████, ██████████ и ███████ на наличие особых структур, которые, согласно логам, не были созданы игроками. При их обнаружении вступает в силу протокол 04-Золотодобытчик [1]. Вероятность принять давно созданные игроками постройки, логи к которым не сохранились, за результат деятельности объедка стремится к 0 %, так как наблюдение ведётся каждые [УДАЛЕНО]
  • Постоянно следить за тенденциями в сообществе игроков и соотносить наблюдения со списком проявлений RAI-004-1. Если будет найдено прямое или косвенное соответствие, будет приведён в исполнение протокол 05-Глина [2]


В случае массового поражения RAI-004-1 следует обрабатывать игроков антимем-агентом AM-2c путём рассылки изображений CCCCC_D и CCCCC_R. Если RAI-004-1 будут продолжать появляться в течение 5 дней, нужно повторить рассылку изображений.


[1] — Протокол 04-Золотодобытчик заключается в уничтожении и легендировании структур, созданных RAI-004. После завершения протокола все сотрудники, принимавшие в нём участие, должны быть обработаны антимем-агентом AM-2d, а все полученные блоки и предметы сожжены в котле лавы.

[2] — Протокол 05-Глина заключается в подавлении/коррекции набирающих популярность идей и движений, вызванных RAI-004-1.


Описание

RAI-004 является, предположительно, разумной сущностью, более известная как Хиробрин, которая проявляется в виде обычного игрока со скином Стива, за исключением того, что его глаза полностью белые, а над ним нету тега имени.

В большинстве случаев объедок спавнится на границе тумана, после чего быстро уходит в него, однако зарегистрированы случаи, когда объедок спавнился в некотором отдалении от игроков. Любые попытки погони ни к чему не приводят. Неизвестно, может ли RAI-004 атаковать игроков, давать им вещи или ещё каким-то образом взаимодействовать с ними напрямую кроме наблюдения.


На территории вокруг поселений █████████, ██████████ и ███████ могут появляться различные структуры и явления (далее RAI-004-1), например, чрезмерно богатые месторождения руды (на 32 чанка приходится 3 или больше норм руды), туннели 2x2 в горах, исчезновение листвы у деревьев, спонтанно расставленные красные факелы в пещерах и т. п. Считается, что их создаёт сам RAI-004, так как прослеживается некая избирательность в выборе места и времени создания структур, а также все созданные структуры либо не имеют логов, либо логи указывают на игрока, незарегистрированного на сервере. Анализ карты во время активности аномалии показал, что генерация строений в основном происходит на непрогруженных в данный момент чанках. Изучить механизм того, как это происходит, не представляется возможным из-за отсутствия необходимых данных.


RAI-004-1 оказывают ментальные воздействие на субъектов, контактирующих с ними. Субъекты проявляют больший интерес (от 20 до 40 процентов) в торговле, строительстве и делах сервера. Эффекты RAI-004-1 могут длиться неограниченно долго, но не бесконечно. Сама по себе деятельность субъектов не аномальна, однако результаты совместных усилий игроков или продолжительная работа одного приводят к изменению [УДАЛЕНО].

Специалистами было подсчитано, если █ и больше человек будут «заражены» RAI-004-1 и не будет принято мер сдерживания, то шанс возникновения события «Незер» [3] увеличиться минимум на 49 %.


Неизвестно, связаны ли инциденты GI-004-002 и GI-004-004 с [УДАЛЕНО], которое привело к уменьшению числа модераторов, и ростом гриферства ██████ 201█ года. Ожидается серия экспериментов под руководством д-ра Реина и поддержке вооружённого отряда Альфа-4.


[3] — Событие «Незер» подразумевает смену действующих администратора и/или модераторов, а также главных сотрудников RAI, что может привести к нарушению условий содержания имеющихся у организации объедков.


Приложение 1: Дельта-1

Фотография установки Сеинта

Опергруппой исследования Дельтой-1 были предприняты попытки создать искусственный город с целью «приманить» аномалию. Отчёт приведён ниже:


Город № 1

Строения: 2 жилых дома малого размера с подвалом (1 этаж, сделан по типу коробки); 1 жилой дом среднего размера с фермой пшеницы (2 этажа, сделан по типу коробки); мэрия (2 этажа, сделан по типу коробки); установка Сеинта (мощность — 3 уровень сигнала);

Жители: состав опергруппы Дельта-1

Особенности: ландшафт — равнина, рек по близости нет, лес бедный; под городом не найдено каких-либо драгоценных ископаемых; Не весь состав опергруппы был заселён

Результат: спустя 5 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.

Город № 4

Строения: 4 жилых дома малого размера с подвалом (2 этажа); 5 жилых домов среднего размера с фермой пшеницы и подвалом (1 этаж); статуя игрока; шахта в 52 блока глубиной (вход находится на поверхности); склад предметов; установка Сеинта (мощность — 1 уровень сигнала);

Жители: состав опергруппы Дельта-1

Особенности: ландшафт — еловый лес, к северу от города расположено крупное озеро; Не весь состав опергруппы был заселён

Результат: спустя 6 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.

Город № 11

Строения: 11 жилых домов разной планировки и стиля постройки; 2 шахты в 61 и 54 блоков глубиной соответственно (входы находятся в скалах); мэрия (1 этаж); разные декоративные сооружения (скамейки, фонтаны); парк; установка Сеинта (мощность — 2 уровень сигнала); убежище с фермами пшеницы, грибов, жилыми комнатами;

Жители: состав опергруппы Дельта-1, █ обычных игроков

Особенности: ландшафт — дубовый лес; под городом расположены 3 пещеры

Результат: спустя 2 дня ожидания были зарегистрированы RAI-004-1. Создана легенда прикрытия, жильцы выселены, старгейты отключены, а сооружения снесены.


Д-ром Дивотом был отправлен запрос на постоянный мониторинг всех остальных городов с целью предотвратить воздействие аномалии на игроков в том случае, если она там появится.

Запрос одобрен. -DMND-2

Д-ром Дивотом был отправлен запрос на временный мониторинг одиночных игроков и маленьких поселений, в связи с недавним инцидентом GI-004-005.

Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.

Приложение 2: Инцидент GI-004-005

Фотография, предположительно, RAI-004

В конце апреля была замечена странная аномалия, наблюдавшаяся у игроков [УДАЛЕНО]. На высоте 5-16 блоков под землёй стали генерироваться туннели различный длинны и ширины, дырки в поле и сундуки с одинаковым содержимым.

Также было замечено появления RAI-004. Проводится исследование, являются ли данные структуры новыми видами RAI-004-1.


Д-ром Атином было предложено выделить данную аномалию в отдельный объедок RAI

Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.

Аномалия успешно ликвидирована откатом карты.