RAI-004 - Живой
ВНИМАНИЕ: ДОСТУП РАЗРЕШЁН ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ С ПЯТЫМ УРОВНЕМ ДОПУСКА И СООТВЕТСТВУЮЩИМ РАЗРЕШЕНИЕМ ОТ АДМИНИСТРАТОРА!
Любая попытка получить доступ к данному файлу в отсутствие необходимого допуска карается устранением
Дальнейший просмотр файла может представлять угрозу восприятия, если вы не были вакцинированы от проверочного изображения
...
...
...
...
...
...
...
...
...
Тестирование завершено. Субъект в сознании.
Извлечение файла...
Объект: RAI-004 - Живой
Класс объекта: Апасный
Особые условия содержания
В связи с природой объекта его невозможно полностью сдерживать. Технологии, имеющиеся у RAI, не позволяют ограничить зону распространения объекта.
Аномалия была замечена общественностью в 2010 году, до появления организации, но без вмешательства RAI уже были созданы все необходимые условия для восприятия объекта игроками как мифа.
В целях поддержки легенды прикрытия и сдерживания аномалии нужно проводить следующие процедуры:
- Удалять или изменять логи, связанные с RAI-004
- С периодичностью в несколько месяцев создавать аккаунты-"клоны" RAI-004. Клоны будут восприняты как фейки, и, следственно, появления объекта также будут восприняты как фейки или галлюцинации
- Проверять территорию возле поселений █████████, ██████████ и ███████ на наличие особых структур, которые, согласно логам, не были созданы игроками. При их обнаружении вступает в силу протокол 04-Золотодобытчик [1]. Вероятность принять давно созданные игроками постройки, логи к которым не сохранились, за результат деятельности объекта стремится к 0%, так как наблюдение ведётся каждые [УДАЛЕНО]
- Постоянно следить за тенденциями в сообществе игроков и соотносить наблюдения со списком проявлений RAI-004-1. Если будет найдено прямое или косвенное соответствие, будет приведён в исполнение протокол 05-Глина [2]
В случае массового поражения RAI-004-1 следует обрабатывать игроков антимем-агентом AM-2c путём рассылки изображений CCCCC_D и CCCCC_R. Если RAI-004-1 будут продолжать появляться в течение 5 дней, нужно повторить рассылку изображений.
[1] - Протокол 04-Золотодобытчик заключается в уничтожении и легендировании структур, созданных RAI-004. После завершения протокола все сотрудники, принимавшие в нём участие, должны быть обработаны антимем-агентом AM-2d, а все полученные блоки и предметы сожжены в котле лавы.
[2] - Протокол 05-Глина заключается в подавлении/коррекции набирающих популярность идей и движений, вызванных RAI-004-1.
Описание
RAI-004 является, предположительно, разумной сущностью, более известная как Хиробрин, которая проявляется в виде обычного игрока со скином Стива, за исключением того, что его глаза полностью белые, а над ним нету тега имени.
В большинстве случаев объект спавнится на границе тумана, после чего быстро уходит в него, однако зарегистрированы случаи, когда объект спавнился в некотором отдалении от игроков. Любые попытки погони ни к чему не приводят. Неизвестно, может ли RAI-004 атаковать игроков, давать им вещи или ещё каким-то образом взаимодействовать с ними напрямую кроме наблюдения.
На территории вокруг поселений █████████, ██████████ и ███████ могут появляться различные структуры и явления (далее RAI-004-1), например, чрезмерно богатые месторождения руды (на 32 чанка приходится 3 или больше норм руды), туннели 2x2 в горах, исчезновение листвы у деревьев, спонтанно расставленные красные факелы в пещерах и т.п. Считается, что их создаёт сам RAI-004, так как прослеживается некая избирательность в выборе места и времени создания структур, а также все созданные структуры либо не имеют логов, либо логи указывают на игрока, незарегистрированного на сервере.
Анализ карты во время активности аномалии показал, что генерация строений в основном происходит на непрогруженных в данный момент чанках. Изучить механизм того, как это происходит, не представляется возможным из-за отсутствия необходимых данных.
RAI-004-1 оказывают ментальные воздействие на субъектов, контактирующих с ними.
Субъекты проявляют больший интерес (от 20 до 40 процентов) в торговле, строительстве и делах сервера. Эффекты RAI-004-1 могут длиться неограниченно долго, но не бесконечно. Сама по себе деятельность субъектов не аномальна, однако результаты совместных усилий игроков или продолжительная работа одного приводят к изменению [УДАЛЕНО].
Специалистами было подсчитано, если █ и больше человек будут "заражены" RAI-004-1 и не будет принято мер сдерживания, то шанс возникновения события "Незер" [3] увеличиться минимум на 49%.
Неизвестно, связаны ли инциденты GI-004-002 и GI-004-004 с [УДАЛЕНО], которое привело к уменьшению числа модераторов, и ростом гриферства ██████ 201█ года. Ожидается серия экспериментов под руководством д-ра
Реина и поддержки вооружённого отряда Альфа-4.
[3] - Событие "Незер" подразумевает смену действующих администратора и/или модераторов, а также главных сотрудников RAI, что может привести к нарушению условий содержания имеющихся у организации объектов.
Приложение 1: Дельта-1
Опергруппой исследования Дельтой-1 были предприняты попытки создать искусственный город с целью "приманить" аномалию. Отчёт приведён ниже:
Город №1
Строения: 2 жилых дома малого размера с подвалом (1 этаж, сделан по типу коробки); 1 жилой дом среднего размера с фермой пшеницы (2 этажа, сделан по типу коробки); мэрия (2 этажа, сделан по типу коробки); установка Сеинта (мощность - 3 уровень сигнала);
Жители: состав опергруппы Дельта-1
Особенности: ландшафт - равнина, рек по близости нет, лес бедный; под городом не найдено каких-либо драгоценных ископаемых; Не весь состав опергруппы был заселён
Результат: спустя 5 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.
Город №4
Строения: 4 жилых дома малого размера с подвалом (2 этаж); 5 жилых домов среднего размера с фермой пшеницы и подвалом (1 этаж); статуя игрока; шахта в 52 блока глубиной (вход находится на поверхности); склад предмтов; установка Сеинта (мощность - 1 уровень сигнала);
Жители: состав опергруппы Дельта-1
Особенности: ландшафт - еловый лес, к северу от города расположено крупное озеро; Не весь состав опергруппы был заселён
Результат: спустя 6 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.
Город №11
Строения: 11 жилых домов разной планировки и стиля постройки; 2 шахты в 61 и 54 блоков глубиной соответственно (входы находится в скалах); мэрия (1 этаж); разные декоративные сооружения (скамейки, фонтаны); парк; установка Сеинта (мощность - 2 уровень сигнала); убежище с фермами пшеницы, грибов, жилыми комнатами;
Жители: состав опергруппы Дельта-1, █ обычных игроков
Особенности: ландшафт - дубовый лес; под городом расположены 3 пещеры
Результат: спустя 2 дня ожидания были зарегистрированы RAI-004-1. Создана легенда прикрытия, жильцы выселены, старгейты отключены, а сооружения снесены.
Д-ром Дивотом был отправлен запрос на постоянный мониторинг всех остальных городов с целью предотвратить воздействие аномалии на игроков в том случае, если она там появится.
Запрос одобрен. -DMND-2
Д-ром Дивотом был отправлен запрос на временный мониторинг одиночных игроков и маленьких поселений, в связи с недавним инцидентом GI-004-5.
Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.
Приложение 2: Инцидент GI-004-5
В конце апреля была замечена странная аномалия, наблюдавшаяся у [УДАЛЕНО]. На высоте 5-16 блоков под землёй стали генерироваться туннели различный длинны и ширины, дырки в поле и сундуки с одинаковым содержимым.
Также было замечено появления RAI-004. Проводится исследование, являются ли данные структуры новыми видами RAI-004-1.
Д-ром Атином было предложено выделить данную аномалию в отдельный объект RAI
Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.