Перейти к содержанию

Рыбалка: различия между версиями

Материал из RuBeta Wiki
м Особенности: Уточнение
м Уточнения и более подробное описание
Строка 1: Строка 1:
Рыбалка ― механика получения рыбы и различного «мусора» при помощи удочки.
Рыбалка ― механика получения рыбы и различных предметов при помощи удочки.


== Процесс рыбалки ==
== Процесс рыбалки ==
Когда игрок закидывает удочку в воду, нажимая правую кнопку мыши, начинается ожидание, продолжительность которого варьируется и может занять до одной минуты. По истечении этого времени поплавок на удочке опускается в воду, и игрок должен как можно скорее нажать ПКМ, чтобы поднять удочку. Если игрок успевает вовремя, он получает улов. Список возможного улова представлен ниже.
Когда игрок закидывает удочку в воду, нажимая правую кнопку мыши, начинается ожидание, продолжительность которого варьируется и может занять до одной минуты. По истечении этого времени поплавок на удочке опуститься в воду, и игрок должен как можно скорее нажать ПКМ, чтобы поднять удочку. Если игрок успевает вовремя, он получает улов. Если же не нажать ПКМ или нажать поздно — то рыбалка будет проваленна и улов игрок не получит. Чтобы снова начать рыбалку — нужно заново закинуть поплавок в воду.


== Удочки ==
== Удочки ==
Строка 28: Строка 28:
Весь вылавливаемый лут делится на 2 категории: [[рыба]] и мусор. У рыбы шанс на улов 92,3 %, а у мусора 7,7 %.
Весь вылавливаемый лут делится на 2 категории: [[рыба]] и мусор. У рыбы шанс на улов 92,3 %, а у мусора 7,7 %.


Ниже описаны шансы для предметов каждой из групп:
Ниже описаны шансы для каждого вылавлимаего предметы из своей группы:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 57: Строка 57:
| Кожаные ботинки || [[Файл:Кожаные ботинки.png|64px]] || 5.5 % || Случайная прочность
| Кожаные ботинки || [[Файл:Кожаные ботинки.png|64px]] || 5.5 % || Случайная прочность
|-
|-
| [[Семена огурцов]] || [[Файл:Семена огурцов.png|64px]] || 5.|| —
| [[Семена огурцов]] || [[Файл:Семена огурцов.png|64px]] || 5.5 || —
|-
|-
| [[Семена арбуза]] || [[Файл:Семена арбуза.png|64px]] || 5.5 % || —
| [[Семена арбуза]] || [[Файл:Семена арбуза.png|64px]] || 5.5 % || —
Строка 81: Строка 81:
| Железный слиток || [[Файл:Железный слиток.png|64px]] || 5.5 % || —
| Железный слиток || [[Файл:Железный слиток.png|64px]] || 5.5 % || —
|-
|-
| Саженец тёмного дуба|| [[Файл:Саженец тёмного дуба.png|64px]] || 0% || Удалён
| Саженец тёмного дуба|| [[Файл:Саженец тёмного дуба.png|64px]] || % || Удалён


|}
|}

Версия от 20:11, 13 апреля 2025

Рыбалка ― механика получения рыбы и различных предметов при помощи удочки.

Процесс рыбалки

Когда игрок закидывает удочку в воду, нажимая правую кнопку мыши, начинается ожидание, продолжительность которого варьируется и может занять до одной минуты. По истечении этого времени поплавок на удочке опуститься в воду, и игрок должен как можно скорее нажать ПКМ, чтобы поднять удочку. Если игрок успевает вовремя, он получает улов. Если же не нажать ПКМ или нажать поздно — то рыбалка будет проваленна и улов игрок не получит. Чтобы снова начать рыбалку — нужно заново закинуть поплавок в воду.

Удочки

В данный момент в игре есть 2 вида удочек: Обычная и Стальная

ID Текстура Крафт Прочность Особенности
4186
64 Отсутствуют
4352
255 Способна цеплять дроп.

Улов

Весь вылавливаемый лут делится на 2 категории: рыба и мусор. У рыбы шанс на улов 92,3 %, а у мусора 7,7 %.

Ниже описаны шансы для каждого вылавлимаего предметы из своей группы:

Рыба
Название Предмет Шанс
Сырая рыба 50 %
Сырой лосось 25 %
Сырая треска 25 %
Мусор
Название Предмет Шанс Примечание
Кость 11 %
Миска 5.5 %
Кожа 5.5 %
Кожаная шапка 5.5 % Случайная прочность
Кожаные ботинки 5.5 % Случайная прочность
Семена огурцов 5.5
Семена арбуза 5.5 %
Семена тыквы 5.5 %
Какао-бобы 5.5 %
Лук 5.5 % Случайная прочность
Картофель 5.5 %
Морковь 5.5 %
Нить 5.5 %
Суп "Утренняя свежесть" 5.5 %
Книга 5.5 %
Коксовый уголь 5.5 %
Железный слиток 5.5 %
Саженец тёмного дуба 0 % Удалён

Особенности

Из-за того что рыбалка отличается от новых версий, то просто закинуть удочку в воду не выйдет. Её надо кидать на большое расстояние, либо по следующему алгоритму:

  1. Зайдите в воду
  2. Посмотрите вверх
  3. Забросьте поплавок удочки вверх
  4. Быстро выйдите из воды
  5. После того как поплавок удачки упадет в воду, начинайте рыбачить.

Таким образом при забрасывании удочки на маленькой глубине, она не будет застревать на дне.