Участник:Иван Хайпов/МУСОРОВИЦА: различия между версиями

Материал из RuBeta Wiki
Строка 67: Строка 67:


= Схематика =
= Схематика =
'''Схематика''' — инструмент для создания схем, которые могут быть размещены в мире, служащие для удобства строительства.
'''Схематика''' — мод для сохранения выделенной области в схематики (<code>.schematic</code>), которые в последующем могут быть размещены в мире. Размещённая схематика выглядит как голограмма блоков, из которых состоит постройка, которая в неё была сохранена.
 
Обозначения цветов:
* '''Синий''' — блок не поставлен;
* '''Красный''' — поставлен неверный блок;
* '''Оранжевый''' — размещён верный блок, но в неправильном положении.
Если блок не окрашен, значит он стоит на своём месте.


Клавиши управления по умолчанию (находятся на [[wikipedia:ru:Цифровая клавиатура|цифровой клавиатуре]]):
Клавиши управления по умолчанию (находятся на [[wikipedia:ru:Цифровая клавиатура|цифровой клавиатуре]]):
Строка 80: Строка 86:
При сохранении схематики на экране появится интерфейс для установки двух точек (красная и синяя), включения/выключения отображения выделения и сохранения с указанным названием.
При сохранении схематики на экране появится интерфейс для установки двух точек (красная и синяя), включения/выключения отображения выделения и сохранения с указанным названием.


Чтобы включить отображение выделения и возможность сохранения схематики, нажмите на кнопку «Вкл» в правом нижнем углу. Теперь кнопка «Сохранить» стала активной, и при нажатии на «Красная точка» и «Синяя точка», они отобразятся в мире.
Чтобы включить отображение выделения и возможности сохранения схематики, нажмите на кнопку «Вкл» в правом нижнем углу. Теперь кнопка «Сохранить» стала активной, и при нажатии на «Красная точка» и «Синяя точка», точки будут отображаться в мире.


Одну из точек может установить на координатах игрока, для этого необходимо нажать «Красная точка» или «Синяя точка». Также возможно самостоятельно задать координаты (X, Y, Z) с помощью кнопок управления, у которых регулируется шаг увеличения или уменьшения координаты от 1 до 250 блоков.
Точки можно установить на координатах игрока, для этого необходимо нажать «Красная точка» или «Синяя точка». Также возможно самостоятельно задать координаты (X, Y, Z) с помощью кнопок управления, у которых регулируется шаг увеличения или уменьшения координаты от 1 до 250 блоков.


После выделения точек, внутри которых находится постройка, введите её название в поле ввода и нажмите «Сохранить». Теперь схематика сохранена на вашем устройстве по пути: <code>C:\Users\Public\AppData\Roaming\rubeta\schematics</code> и ей можно поделиться с другими игроками.
После размещения точек, внутри которых находится постройка, введите её название в поле ввода и нажмите «Сохранить». Теперь схематика сохранена на вашем устройстве по пути: <code>C:\Users\Public\AppData\Roaming\rubeta\schematics</code> и ей можно поделиться с другими игроками.


== Загрузка схематики в мир ==
== Загрузка схематики в мир ==
Строка 90: Строка 96:
Для загрузки схематики в игровой мир, нажмите на клавишу {{Клавиша|/}} на цифровой клавиатуре.
Для загрузки схематики в игровой мир, нажмите на клавишу {{Клавиша|/}} на цифровой клавиатуре.


Загрузка схематики откроет меню выбора схематик, которые из папки <code>schematics</code>. Для выбора нужной вам схематики — нажмите на неё (она выделяется серой рамкой) и на кнопку «Готово». Если в данным момент вам она не нужна, то нажмите на «Не использовать схематику», и она не будет вставлена в мир или удалится из него (если уже была вставлена). Теперь схематика расположена в мире и может быть перемещена или скрыта.
Откроется меню выбора схематик, которые расположены в папке <code>schematics</code>. Для выбора нужной вам схематики — нажмите на неё (она выделится серой рамкой) и на кнопку «Готово». Если в данным момент вам она не нужна, то нажмите на «Не использовать схематику», и она не будет вставлена в мир или удалится из него, если уже была вставлена. Теперь схематика расположена в мире и может быть перемещена или скрыта.


== Изменение схематики ==
== Изменение схематики ==
Строка 96: Строка 102:
Изменение схематики осуществляется при нажатии {{Клавиша|-}} на цифровой клавиатуре.
Изменение схематики осуществляется при нажатии {{Клавиша|-}} на цифровой клавиатуре.


Меню содержит в себе интерфейс перемещения схематики, базовой точкой является самый нижний и крайний северо-западный блок. Как и при сохранении присутствует шаг изменения координаты. В правом нижнем углу присутствует настройка изменение отображаемого слоя схематики: «Все» и номер слоя (от первого и до последнего). А также кнопки операций:
Меню содержит в себе интерфейс перемещения схематики, базовой точкой которой является самый нижний и крайний северо-западный блок. Как и при сохранении присутствует шаг изменения координаты. В правом нижнем углу находится настройка изменение отображаемого слоя схематики: «Все» и номер слоя (от первого и до последнего). А также кнопки операций:
* '''Скрыть''': скрывает схематику;
* '''Скрыть''': скрывает схематику;
* '''Поставить тут''': устанавливает схематику на координатах игрока;
* '''Поставить тут''': устанавливает схематику на координатах игрока;

Версия от 13:35, 25 июля 2024

Название не придумал

Эта страница содержит «путиводитель» по созданию статей (или же страниц) для новичков, которые только знакомятся с вики.

Значимость статьи

На нашей вики работают критерии значимости для некоторых видов статей:

Поэтому, прежде, чем писать статью на одну из этих тем, разузнайте у сообщества игроков и через наш Discord-сервер необходимую информацию (дата регистрации, наигранное время, количество жителей и т. д.). Также через поиск вики, посмотрите упоминаемость в других статьях, и если она нулевая, то задумайтесь «А нужна ли такая статья вообще?».

Явным исключением из критериев является любой контент из моддеда и описание особенностей сервера или клиента, но с ними тоже надо быть осторожным, ведь не следует описывать всё подряд.

Если у вас всё же есть желание написать статью на тему, которая не дотягивает по значимости или вы не уверены в её необходимости, то можете написать её в своём личном пространству участника (сокр. ЛПУ). К ЛПУ относиться ваша страница участника и любые созданные подстраницы, например Участник:Стив/Черновик.

Что будет, если нарушить КЗ? Если нарушить критерии значимости, то статья будет перенесена в ваше ЛПУ, либо будет выставлена на удаление с помощью шаблона {{К удалению}}.

Создание статьи

Основано на материале из справки по созданию статей на MediaWiki.

Создание новой статьи можно выполнить несколькими способами:

  • С помощью вики-ссылок;
  • Из поля поиска;
  • С помощью URL.

Какой из этих способов выбрать — лично дело каждого, но участникам, не знающим какую статью можно написать, рекомендуется использовать первый вариант или перейти в служебную страницу «требуемые страницы».

ВАЖНО! Страница не будет сохранена на вики, пока вы не нажмёте на «Записать страницу» в окне редактирования.

Вики-ссылки

При создании ссылки на страницу, которой ещё не существует, она будет окрашена в красный цвет, и при наведении на неё во всплывающем окошке будет написано «Название страницы (страница не существует)». При нажатии на такую ссылку, вы перейдёте на страницу создания новой статьи.

Обычно такие ссылки создают с расчётом на то, что такая статья в будущем будет написана. Поэтому это, пожалуй, наилучший вариант для новичков, неуверенных в том, что статья, которую они хотят создать, подходит под критерии значимости и будет полезна сообществу.

Из поля поиска

При попытке поиска какой-либо страницы, которой нет на вики, в результате поиска вам выдаст сообщение: «Создать страницу «Название страницы» в этом вики-проекте!», нажав на название, окрашенное в красный, вы перейдёте на страницу создания статьи.

С помощью URL

Для создания статей также можно использовать веб-адес (URL), который расположен в верхней части браузера. Для этого вам необходимо ввести название будущей страницы в адресную строку https://wiki.rubeta.net/index.php?title=Название страницы, и при переходе на неё, у вас откроется страница с таким текстом: «В настоящий момент текст на данной странице отсутствует. Вы можете найти упоминание данного названия на других страницах, найти соответствующие записи журналов или создать страницу с таким названием.» Это означает, что такой страницы ещё нет на вики и вы можете начать её писать, нажав на «Создать» или «Создать код».

Для создания статьи нужно в строке браузера вписать нужное название таким образом: wiki.rubeta.net/index.php?title=Название. Вас перенесёт на несуществующую страницу, тыкаете на «Создать» и начинаете творить. Также помните, что статья должна соответствовать нормам вики, описанным в правилах и справках.

Шаблоны

Режим вики-текста

Визуальный редактор

Ссылки

Категоризация (категории)

Викификатор

После написания текста статьи, необходимо использовать инструмент автоматической обработки вики-текста — викификатор. Он автоматически исправит недочёты в оформлении статьи (знаки, лишние пробелы, ссылки т. д.).

Викификатор расположен на панели инструментов и доступен только при использовании режима редактирования вики-текста. При нажатии на кнопку обрабатывает весь текст страницы, либо только выделенный. Кнопка викификатора на панели инструментов.

Стоит помнить, что викификатор не всемогущий инструмент, поэтому следует перепроверять внесённые им изменения.

Предварительный просмотр

См. также

  • Викификатор — некоторая полезная информация об этом инструменте на Википедии.

Особенности сервера

Схематика

Схематика — мод для сохранения выделенной области в схематики (.schematic), которые в последующем могут быть размещены в мире. Размещённая схематика выглядит как голограмма блоков, из которых состоит постройка, которая в неё была сохранена.

Обозначения цветов:

  • Синий — блок не поставлен;
  • Красный — поставлен неверный блок;
  • Оранжевый — размещён верный блок, но в неправильном положении.

Если блок не окрашен, значит он стоит на своём месте.

Клавиши управления по умолчанию (находятся на цифровой клавиатуре):

  • Загрузить .schematic: DIVIDE («/»);
  • Сохранить .schematic: MULTYPLY («*»);
  • Управление схематикой: SUBTRACT («-»).

Сохранение схематики

Интерфейс сохранения схематики.

Для открытия меню сохранения схематики нажмите клавишу * на цифровой клавиатуре.

При сохранении схематики на экране появится интерфейс для установки двух точек (красная и синяя), включения/выключения отображения выделения и сохранения с указанным названием.

Чтобы включить отображение выделения и возможности сохранения схематики, нажмите на кнопку «Вкл» в правом нижнем углу. Теперь кнопка «Сохранить» стала активной, и при нажатии на «Красная точка» и «Синяя точка», точки будут отображаться в мире.

Точки можно установить на координатах игрока, для этого необходимо нажать «Красная точка» или «Синяя точка». Также возможно самостоятельно задать координаты (X, Y, Z) с помощью кнопок управления, у которых регулируется шаг увеличения или уменьшения координаты от 1 до 250 блоков.

После размещения точек, внутри которых находится постройка, введите её название в поле ввода и нажмите «Сохранить». Теперь схематика сохранена на вашем устройстве по пути: C:\Users\Public\AppData\Roaming\rubeta\schematics и ей можно поделиться с другими игроками.

Загрузка схематики в мир

Интерфейс загрузки схематики. Выбранная схематика выделена серой рамкой.

Для загрузки схематики в игровой мир, нажмите на клавишу / на цифровой клавиатуре.

Откроется меню выбора схематик, которые расположены в папке schematics. Для выбора нужной вам схематики — нажмите на неё (она выделится серой рамкой) и на кнопку «Готово». Если в данным момент вам она не нужна, то нажмите на «Не использовать схематику», и она не будет вставлена в мир или удалится из него, если уже была вставлена. Теперь схематика расположена в мире и может быть перемещена или скрыта.

Изменение схематики

Интерфейс изменения схематики.

Изменение схематики осуществляется при нажатии - на цифровой клавиатуре.

Меню содержит в себе интерфейс перемещения схематики, базовой точкой которой является самый нижний и крайний северо-западный блок. Как и при сохранении присутствует шаг изменения координаты. В правом нижнем углу находится настройка изменение отображаемого слоя схематики: «Все» и номер слоя (от первого и до последнего). А также кнопки операций:

  • Скрыть: скрывает схематику;
  • Поставить тут: устанавливает схематику на координатах игрока;
  • Развернуть: поворачивает схематику на 180 градосов по Z-коориданате и отзеркаливает схематику по X-координате;
  • Повернуть: поворачивает схематику в мире против часовой стрелки.

См. также

  • Модификации — список всех сторонних модификаций, которые установлены в клиент РуБеты.

Написать