Dereku: различия между версиями
Dereku (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Dereku (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:_Dereku}} | {{DISPLAYTITLE:_Dereku}} | ||
{{Источники}} | |||
{{Игрок | {{Игрок | ||
|Заголовок = _Dereku | |Заголовок = _Dereku |
Версия от 22:59, 20 ноября 2023
Неподтверждённая информация Нижеприведённая информация не имеет приведённых источников информации и может быть неточной. |
Скин |
|
ФИО | Derek Unavailable |
Группа | ОХЛ, Администратор |
Префикс | [:poop:] |
_Dereku — администратор и ОХЛ сервера, также в более узких кругах известен как RAI‐011.
Оставляю страницу около пустой, можете вносить свои "правки" аккурат после этой строки.Да хрен вам, писать буду я. Один чёрт никто ничего не хочет писать обо мне - либо боятся, либо нет информации. Вместо описания что я и кто я - будет небольшой список обновления на серверсайде сервера и его ресурсах.Вот участник PoliceGigaGirl рискнул, и получил немножко Social Credit. Будет кошкожена ему от верховный правящий партия.
Об игроке
Личность
Родился 29 мая. Живёт в России. Часовой пояс МСК+4:00 (UTC+7:00).
Работает программистом 1С, системным администратором, также является ███████. Занимается поддержкой и обслуживанием POS‐систем.
Имеет аккаунты на различных ресурсах: Discord, GitHub, Osu!, Steam, VK, YouTube и многие другие.
До РуБеты
Познакомился с компьютерной игрой Minecraft примерно в середине 2012 года на версии 1.2.4. Научился открывать верстак только после недели игры в режиме креатив.
В сентябре того же года примыкает к русскому сообществу разработчиков серверов — RuBukkit (ныне Rubukkit). Со временем набирается опыта, познаёт аспекты игры и начинает помогать советом другим участникам форума по мере своих знаний по необходимости.
С 2013 года начинает заниматься ведением серверов различной тематики, от индустриального до skyland’a. Успел за продолжительное время побывать на посту создателя, администратора и технического администратора серверов. Развивал их в основном один, но имеет опыт работы над сервером и в команде.
РуБета
Познакомился с сервером на форуме RuBukkit 6 августа 2017 года, наблюдал за развитием сервера через темы на форуме, а в дальнейшем и через Discord.
Впервые зашёл на игровой сервер в октябре 2017 года, играл малоактивно. Ещё тогда был за идею «спаун — это верстак по среди поляны», которая была реализована лишь в 2022 году.
В 2019 году получает статус Очень хорошие люди, за неоднократную помощь HappyWaffle с технической частью сервера.
В четвёртом квартале 2020 года прикладывает свою руку к разработке Винтери
Сейчас
В настоящее время занимается написанием кода для предстоящего глобального обновления — RuBeta Modded Part II и для менее крупных обновлений, попутно устраняя и добавляя новые ошибки в клиенте и ядре сервера. Второстепенно разрабатывает новый лаунчер, о котором, впрочем, мало что известно для широкой публики.
Интересные факты
- В Minecraft’e примерно с середины 2012 года, но больше уважает версии до Beta 1.8;
- Ранее являясь ОХЛ, имел полноценные права администратора и доступ к серверу;
- Разбирается в языке программирования Java и в 1С Enterprise;
- Персонаж с аватарки.
Обновления сервера
21 октября 2023
Перенос сервера и веба закончен. Вроде бы. Надеемся, что проблем с интернетами и остальными вещами будет меньше на новом месте.
26 сентября 2023
Добрались ручки до плагина РуБетовского~
Команда /prefix изменена - теперь есть только один аргумент (сам префикс), но можно использовать цвета
Ребятам в муте больше не нужно соболезновать - они теперь знают сколько им осталось сидеть вплоть до секунды, и получат оповещение об окончании наказания
И ещё 9 изменений, которые не влияют на игровой процесс
7 апреля 2023
Позабыл я чота про местный чейнджлог. Короче, сегодня знаменательный день - вагонетка без пассажира больше не будет удирать от игрока на первой космической с помощью рельс ускорителей.
26 ноября 2022
Dynmap вернулся в строй. Правда, без адаптации к моддеду, с блоками из Minecraft 1.3.1, с черными местами (из-за отсутствия света), но всё таки в строю. Чуть позже решу вопросики с текстурами, ещё позже - со светом.
13 августа 2022
Реализован online mod. Теперь нет необходимости вводить /login
при заходе на сервер, достаточно авторизоваться в лаунчере. AuthMe зарезан.
4 июня 2022
MagistrZero вновь потрогал меня за страницу на вики. На этот раз получилось лучше.
26 марта 2022
Внезапно исправил поворот карты на https://map.rubeta.net . На будущее - сначала смотрите как рендрится Карта (предмет), а потом уже настраивайте DynMap)))
4 февраля 2022
Таки добавлен таблист на сервер. Даже работает. Но пока не решатся некоторые проблемы, на клиентах рубеты его не будет.
29 января 2022
Добавлена механика озеленения блока грязи - теперь с шансом 1/3 при использовании белого красителя (костной муки) на блок грязи, он может стать блоком травы.
Также предпринята попытка хоть как то стабилизировать задержки пакетов внутри протокола.
16 января 2022
В экспериментальном виде добавлена механика замшеливания блока булыжника - его замшелость вызовет наличие воды по бокам и сверху блока.
13 января 2022
Наконец-таки обратил свой взор на главную проблему в метро - вагонетки при столкновении с дропом разворачивались на 180 градусов и уезжали обратно. Теперь починено (наверное?).
Попутно решена проблема с грибо-апокалипсом на сервере - теперь грибочки растут при освещённости до уровня 4, а выпадать начинают с уровня освещённости в 9 едениц.
28 Ноября 2021
Добавлен аддон на дискорд - попутно проверка, да. Заодно ещё и локализацию локализировал. Да и ещё иконку боту поставил (украл с самого сайта).