RAI-004 - Живой: различия между версиями
Ahpiox (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Marshly (обсуждение | вклад) м (Викификатор) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Дальнейший просмотр файла может представлять угрозу восприятия, если вы не были вакцинированы от проверочного изображения | Дальнейший просмотр файла может представлять угрозу восприятия, если вы не были вакцинированы от проверочного изображения | ||
… | |||
… | |||
… | |||
… | |||
… | |||
… | |||
… | |||
… </font> | |||
[[Файл: | [[Файл:CCCCC C.jpg|670px]] | ||
<font size="4" color="red"> | <font size="4" color="red"> | ||
… | |||
'''Тестирование завершено. Субъект в сознании.''' | '''Тестирование завершено. Субъект в сознании.''' | ||
'''Извлечение | '''Извлечение файла…''' </font> | ||
---- | ---- | ||
''' | '''Объедок''': ''RAI-004 — Живой'' | ||
'''Класс | '''Класс объедка''': ''Апасный'' | ||
== Особые условия содержания == | == Особые условия содержания == | ||
В связи с природой | В связи с природой объедка его невозможно полностью сдерживать. Технологии, имеющиеся у RAI, не позволяют ограничить зону распространения объедка. | ||
Аномалия была замечена общественностью в | Аномалия была замечена общественностью в 2010 году, до появления организации, но без вмешательства RAI уже были созданы все необходимые условия для восприятия объедка игроками как мифа. | ||
В целях поддержки легенды прикрытия и сдерживания аномалии нужно проводить следующие процедуры: | В целях поддержки легенды прикрытия и сдерживания аномалии нужно проводить следующие процедуры: | ||
* Удалять или изменять логи, связанные с RAI-004 | * Удалять или изменять логи, связанные с RAI-004 | ||
* С периодичностью в несколько месяцев создавать аккаунты- | * С периодичностью в несколько месяцев создавать аккаунты-«клоны» RAI-004. Клоны будут восприняты как фейки, и, следственно, появления объедка также будут восприняты как фейки или галлюцинации | ||
* Проверять территорию возле поселений █████████, ██████████ и ███████ на наличие особых структур, которые, согласно логам, не были созданы игроками. При их обнаружении вступает в силу протокол 04-Золотодобытчик [1]. Вероятность принять давно созданные игроками постройки, логи к которым не сохранились, за результат деятельности | * Проверять территорию возле поселений █████████, ██████████ и ███████ на наличие особых структур, которые, согласно логам, не были созданы игроками. При их обнаружении вступает в силу протокол 04-Золотодобытчик [1]. Вероятность принять давно созданные игроками постройки, логи к которым не сохранились, за результат деятельности объедка стремится к 0 %, так как наблюдение ведётся каждые [УДАЛЕНО] | ||
* Постоянно следить за тенденциями в сообществе игроков и соотносить наблюдения со списком проявлений RAI-004-1. Если будет найдено прямое или косвенное соответствие, будет приведён в исполнение протокол 05-Глина [2] | * Постоянно следить за тенденциями в сообществе игроков и соотносить наблюдения со списком проявлений RAI-004-1. Если будет найдено прямое или косвенное соответствие, будет приведён в исполнение протокол 05-Глина [2] | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
[1] | [1] — Протокол 04-Золотодобытчик заключается в уничтожении и легендировании структур, созданных RAI-004. После завершения протокола все сотрудники, принимавшие в нём участие, должны быть обработаны антимем-агентом AM-2d, а все полученные блоки и предметы сожжены в котле лавы. | ||
[2] | [2] — Протокол 05-Глина заключается в подавлении/коррекции набирающих популярность идей и движений, вызванных RAI-004-1. | ||
Строка 67: | Строка 67: | ||
RAI-004 является, предположительно, разумной сущностью, более известная как Хиробрин, которая проявляется в виде обычного игрока со скином Стива, за исключением того, что его глаза полностью белые, а над ним нету тега имени. | RAI-004 является, предположительно, разумной сущностью, более известная как Хиробрин, которая проявляется в виде обычного игрока со скином Стива, за исключением того, что его глаза полностью белые, а над ним нету тега имени. | ||
В большинстве случаев | В большинстве случаев объедок спавнится на границе тумана, после чего быстро уходит в него, однако зарегистрированы случаи, когда объедок спавнился в некотором отдалении от игроков. Любые попытки погони ни к чему не приводят. Неизвестно, может ли RAI-004 атаковать игроков, давать им вещи или ещё каким-то образом взаимодействовать с ними напрямую кроме наблюдения. | ||
На территории вокруг поселений █████████, ██████████ и ███████ могут появляться различные структуры и явления (далее RAI-004-1), например, чрезмерно богатые месторождения руды (на 32 чанка приходится 3 или больше норм руды), туннели 2x2 в горах, исчезновение листвы у деревьев, спонтанно расставленные красные факелы в пещерах | На территории вокруг поселений █████████, ██████████ и ███████ могут появляться различные структуры и явления (далее RAI-004-1), например, чрезмерно богатые месторождения руды (на 32 чанка приходится 3 или больше норм руды), туннели 2x2 в горах, исчезновение листвы у деревьев, спонтанно расставленные красные факелы в пещерах и т. п. Считается, что их создаёт сам RAI-004, так как прослеживается некая избирательность в выборе места и времени создания структур, а также все созданные структуры либо не имеют логов, либо логи указывают на игрока, незарегистрированного на сервере. | ||
Анализ карты во время активности аномалии показал, что генерация строений в основном происходит на непрогруженных в данный момент чанках. Изучить механизм того, как это происходит, не представляется возможным из-за отсутствия необходимых данных. | Анализ карты во время активности аномалии показал, что генерация строений в основном происходит на непрогруженных в данный момент чанках. Изучить механизм того, как это происходит, не представляется возможным из-за отсутствия необходимых данных. | ||
RAI-004-1 оказывают ментальные воздействие на субъектов, контактирующих с ними. | RAI-004-1 оказывают ментальные воздействие на субъектов, контактирующих с ними. | ||
Субъекты проявляют больший интерес (от 20 до 40 процентов) в торговле, строительстве и делах сервера. Эффекты RAI-004-1 могут длиться неограниченно долго, но не бесконечно. Сама по себе деятельность субъектов не аномальна, однако результаты совместных усилий игроков или продолжительная работа одного приводят к изменению [УДАЛЕНО]. | Субъекты проявляют больший интерес (от 20 до 40 процентов) в торговле, строительстве и делах сервера. Эффекты RAI-004-1 могут длиться неограниченно долго, но не бесконечно. Сама по себе деятельность субъектов не аномальна, однако результаты совместных усилий игроков или продолжительная работа одного приводят к изменению [УДАЛЕНО]. | ||
Специалистами было подсчитано, если █ и больше человек будут | Специалистами было подсчитано, если █ и больше человек будут «заражены» RAI-004-1 и не будет принято мер сдерживания, то шанс возникновения события «Незер» [3] увеличиться минимум на 49 %. | ||
Неизвестно, связаны ли инциденты GI-004-002 и GI-004-004 с [УДАЛЕНО], которое привело к уменьшению числа модераторов, и ростом гриферства ██████ 201█ года. Ожидается серия экспериментов под руководством д-ра | Неизвестно, связаны ли инциденты GI-004-002 и GI-004-004 с [УДАЛЕНО], которое привело к уменьшению числа модераторов, и ростом гриферства ██████ 201█ года. Ожидается серия экспериментов под руководством д-ра | ||
Реина и поддержке вооружённого отряда Альфа-4. | Реина и поддержке вооружённого отряда Альфа-4. | ||
[3] | |||
[3] — Событие «Незер» подразумевает смену действующих администратора и/или модераторов, а также главных сотрудников RAI, что может привести к нарушению условий содержания имеющихся у организации объедков. | |||
== Приложение 1: Дельта-1 == | == Приложение 1: Дельта-1 == | ||
[[Файл:Jacob.png|600px|thumb|right|Фотография установки Сеинта]] | [[Файл:Jacob.png|600px|thumb|right|Фотография установки Сеинта]] | ||
Опергруппой исследования Дельтой-1 были предприняты попытки создать искусственный город с целью | Опергруппой исследования Дельтой-1 были предприняты попытки создать искусственный город с целью «приманить» аномалию. Отчёт приведён ниже: | ||
'''Город | '''Город № 1''' | ||
Строения: 2 жилых дома малого размера с подвалом (1 этаж, сделан по типу коробки); 1 жилой дом среднего размера с фермой пшеницы (2 этажа, сделан по типу коробки); мэрия (2 этажа, сделан по типу коробки); установка Сеинта ( | Строения: 2 жилых дома малого размера с подвалом (1 этаж, сделан по типу коробки); 1 жилой дом среднего размера с фермой пшеницы (2 этажа, сделан по типу коробки); мэрия (2 этажа, сделан по типу коробки); установка Сеинта (мощность — 3 уровень сигнала); | ||
Жители: состав опергруппы Дельта-1 | Жители: состав опергруппы Дельта-1 | ||
Особенности: | Особенности: ландшафт — равнина, рек по близости нет, лес бедный; под городом не найдено каких-либо драгоценных ископаемых; Не весь состав опергруппы был заселён | ||
Результат: спустя 5 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены. | Результат: спустя 5 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены. | ||
'''Город | '''Город № 4''' | ||
Строения: 4 жилых дома малого размера с подвалом (2 этажа); 5 жилых домов среднего размера с фермой пшеницы и подвалом (1 этаж); статуя игрока; | Строения: 4 жилых дома малого размера с подвалом (2 этажа); 5 жилых домов среднего размера с фермой пшеницы и подвалом (1 этаж); статуя игрока; | ||
шахта в 52 блока глубиной (вход находится на поверхности); склад предметов; установка Сеинта ( | шахта в 52 блока глубиной (вход находится на поверхности); склад предметов; установка Сеинта (мощность — 1 уровень сигнала); | ||
Жители: состав опергруппы Дельта-1 | Жители: состав опергруппы Дельта-1 | ||
Особенности: | Особенности: ландшафт — еловый лес, к северу от города расположено крупное озеро; Не весь состав опергруппы был заселён | ||
Результат: спустя 6 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены. | Результат: спустя 6 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены. | ||
'''Город | '''Город № 11''' | ||
Строения: 11 жилых домов разной планировки и стиля постройки; 2 шахты в 61 и 54 блоков глубиной соответственно (входы находятся в скалах); мэрия (1 этаж); разные декоративные сооружения (скамейки, фонтаны); | Строения: 11 жилых домов разной планировки и стиля постройки; 2 шахты в 61 и 54 блоков глубиной соответственно (входы находятся в скалах); мэрия (1 этаж); разные декоративные сооружения (скамейки, фонтаны); | ||
парк; установка Сеинта ( | парк; установка Сеинта (мощность — 2 уровень сигнала); убежище с фермами пшеницы, грибов, жилыми комнатами; | ||
Жители: состав опергруппы Дельта-1, █ обычных игроков | Жители: состав опергруппы Дельта-1, █ обычных игроков | ||
Особенности: | Особенности: ландшафт — дубовый лес; под городом расположены 3 пещеры | ||
Результат: спустя 2 дня ожидания были зарегистрированы RAI-004-1. Создана легенда прикрытия, жильцы выселены, старгейты отключены, а сооружения снесены. | Результат: спустя 2 дня ожидания были зарегистрированы RAI-004-1. Создана легенда прикрытия, жильцы выселены, старгейты отключены, а сооружения снесены. | ||
Строка 136: | Строка 136: | ||
== Приложение 2: Инцидент GI-004-005 == | == Приложение 2: Инцидент GI-004-005 == | ||
[[Файл:Tan.jpg|322px|thumb|right|Фотография, предположительно, RAI-004]] | [[Файл:Tan.jpg|322px|thumb|right|Фотография, предположительно, RAI-004]] | ||
В конце апреля была замечена странная аномалия, наблюдавшаяся у игроков [УДАЛЕНО]. На высоте 5-16 блоков под землёй стали генерироваться туннели различный длинны и ширины, дырки в поле и сундуки с одинаковым содержимым. | В конце апреля была замечена странная аномалия, наблюдавшаяся у игроков [УДАЛЕНО]. На высоте 5-16 блоков под землёй стали генерироваться туннели различный длинны и ширины, дырки в поле и сундуки с одинаковым содержимым. | ||
Строка 143: | Строка 142: | ||
<s>Д-ром Атином было предложено выделить данную аномалию в отдельный | <s>Д-ром Атином было предложено выделить данную аномалию в отдельный объедок RAI | ||
Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.</s> | Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.</s> | ||
Аномалия успешно ликвидирована откатом карты. | Аномалия успешно ликвидирована откатом карты. |
Текущая версия от 18:15, 23 июня 2024
ВНИМАНИЕ: ДОСТУП РАЗРЕШЁН ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ С ПЯТЫМ УРОВНЕМ ДОПУСКА И СООТВЕТСТВУЮЩИМ РАЗРЕШЕНИЕМ ОТ АДМИНИСТРАТОРА!
Любая попытка получить доступ к данному файлу в отсутствие необходимого допуска карается устранением
Дальнейший просмотр файла может представлять угрозу восприятия, если вы не были вакцинированы от проверочного изображения
…
…
…
…
…
…
…
…
…
Тестирование завершено. Субъект в сознании.
Извлечение файла…
Объедок: RAI-004 — Живой
Класс объедка: Апасный
Особые условия содержания
В связи с природой объедка его невозможно полностью сдерживать. Технологии, имеющиеся у RAI, не позволяют ограничить зону распространения объедка.
Аномалия была замечена общественностью в 2010 году, до появления организации, но без вмешательства RAI уже были созданы все необходимые условия для восприятия объедка игроками как мифа.
В целях поддержки легенды прикрытия и сдерживания аномалии нужно проводить следующие процедуры:
- Удалять или изменять логи, связанные с RAI-004
- С периодичностью в несколько месяцев создавать аккаунты-«клоны» RAI-004. Клоны будут восприняты как фейки, и, следственно, появления объедка также будут восприняты как фейки или галлюцинации
- Проверять территорию возле поселений █████████, ██████████ и ███████ на наличие особых структур, которые, согласно логам, не были созданы игроками. При их обнаружении вступает в силу протокол 04-Золотодобытчик [1]. Вероятность принять давно созданные игроками постройки, логи к которым не сохранились, за результат деятельности объедка стремится к 0 %, так как наблюдение ведётся каждые [УДАЛЕНО]
- Постоянно следить за тенденциями в сообществе игроков и соотносить наблюдения со списком проявлений RAI-004-1. Если будет найдено прямое или косвенное соответствие, будет приведён в исполнение протокол 05-Глина [2]
В случае массового поражения RAI-004-1 следует обрабатывать игроков антимем-агентом AM-2c путём рассылки изображений CCCCC_D и CCCCC_R. Если RAI-004-1 будут продолжать появляться в течение 5 дней, нужно повторить рассылку изображений.
[1] — Протокол 04-Золотодобытчик заключается в уничтожении и легендировании структур, созданных RAI-004. После завершения протокола все сотрудники, принимавшие в нём участие, должны быть обработаны антимем-агентом AM-2d, а все полученные блоки и предметы сожжены в котле лавы.
[2] — Протокол 05-Глина заключается в подавлении/коррекции набирающих популярность идей и движений, вызванных RAI-004-1.
Описание
RAI-004 является, предположительно, разумной сущностью, более известная как Хиробрин, которая проявляется в виде обычного игрока со скином Стива, за исключением того, что его глаза полностью белые, а над ним нету тега имени.
В большинстве случаев объедок спавнится на границе тумана, после чего быстро уходит в него, однако зарегистрированы случаи, когда объедок спавнился в некотором отдалении от игроков. Любые попытки погони ни к чему не приводят. Неизвестно, может ли RAI-004 атаковать игроков, давать им вещи или ещё каким-то образом взаимодействовать с ними напрямую кроме наблюдения.
На территории вокруг поселений █████████, ██████████ и ███████ могут появляться различные структуры и явления (далее RAI-004-1), например, чрезмерно богатые месторождения руды (на 32 чанка приходится 3 или больше норм руды), туннели 2x2 в горах, исчезновение листвы у деревьев, спонтанно расставленные красные факелы в пещерах и т. п. Считается, что их создаёт сам RAI-004, так как прослеживается некая избирательность в выборе места и времени создания структур, а также все созданные структуры либо не имеют логов, либо логи указывают на игрока, незарегистрированного на сервере.
Анализ карты во время активности аномалии показал, что генерация строений в основном происходит на непрогруженных в данный момент чанках. Изучить механизм того, как это происходит, не представляется возможным из-за отсутствия необходимых данных.
RAI-004-1 оказывают ментальные воздействие на субъектов, контактирующих с ними.
Субъекты проявляют больший интерес (от 20 до 40 процентов) в торговле, строительстве и делах сервера. Эффекты RAI-004-1 могут длиться неограниченно долго, но не бесконечно. Сама по себе деятельность субъектов не аномальна, однако результаты совместных усилий игроков или продолжительная работа одного приводят к изменению [УДАЛЕНО].
Специалистами было подсчитано, если █ и больше человек будут «заражены» RAI-004-1 и не будет принято мер сдерживания, то шанс возникновения события «Незер» [3] увеличиться минимум на 49 %.
Неизвестно, связаны ли инциденты GI-004-002 и GI-004-004 с [УДАЛЕНО], которое привело к уменьшению числа модераторов, и ростом гриферства ██████ 201█ года. Ожидается серия экспериментов под руководством д-ра
Реина и поддержке вооружённого отряда Альфа-4.
[3] — Событие «Незер» подразумевает смену действующих администратора и/или модераторов, а также главных сотрудников RAI, что может привести к нарушению условий содержания имеющихся у организации объедков.
Приложение 1: Дельта-1
Опергруппой исследования Дельтой-1 были предприняты попытки создать искусственный город с целью «приманить» аномалию. Отчёт приведён ниже:
Город № 1
Строения: 2 жилых дома малого размера с подвалом (1 этаж, сделан по типу коробки); 1 жилой дом среднего размера с фермой пшеницы (2 этажа, сделан по типу коробки); мэрия (2 этажа, сделан по типу коробки); установка Сеинта (мощность — 3 уровень сигнала);
Жители: состав опергруппы Дельта-1
Особенности: ландшафт — равнина, рек по близости нет, лес бедный; под городом не найдено каких-либо драгоценных ископаемых; Не весь состав опергруппы был заселён
Результат: спустя 5 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.
Город № 4
Строения: 4 жилых дома малого размера с подвалом (2 этажа); 5 жилых домов среднего размера с фермой пшеницы и подвалом (1 этаж); статуя игрока; шахта в 52 блока глубиной (вход находится на поверхности); склад предметов; установка Сеинта (мощность — 1 уровень сигнала);
Жители: состав опергруппы Дельта-1
Особенности: ландшафт — еловый лес, к северу от города расположено крупное озеро; Не весь состав опергруппы был заселён
Результат: спустя 6 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.
Город № 11
Строения: 11 жилых домов разной планировки и стиля постройки; 2 шахты в 61 и 54 блоков глубиной соответственно (входы находятся в скалах); мэрия (1 этаж); разные декоративные сооружения (скамейки, фонтаны); парк; установка Сеинта (мощность — 2 уровень сигнала); убежище с фермами пшеницы, грибов, жилыми комнатами;
Жители: состав опергруппы Дельта-1, █ обычных игроков
Особенности: ландшафт — дубовый лес; под городом расположены 3 пещеры
Результат: спустя 2 дня ожидания были зарегистрированы RAI-004-1. Создана легенда прикрытия, жильцы выселены, старгейты отключены, а сооружения снесены.
Д-ром Дивотом был отправлен запрос на постоянный мониторинг всех остальных городов с целью предотвратить воздействие аномалии на игроков в том случае, если она там появится.
Запрос одобрен. -DMND-2
Д-ром Дивотом был отправлен запрос на временный мониторинг одиночных игроков и маленьких поселений, в связи с недавним инцидентом GI-004-005.
Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.
Приложение 2: Инцидент GI-004-005
В конце апреля была замечена странная аномалия, наблюдавшаяся у игроков [УДАЛЕНО]. На высоте 5-16 блоков под землёй стали генерироваться туннели различный длинны и ширины, дырки в поле и сундуки с одинаковым содержимым.
Также было замечено появления RAI-004. Проводится исследование, являются ли данные структуры новыми видами RAI-004-1.
Д-ром Атином было предложено выделить данную аномалию в отдельный объедок RAI
Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.
Аномалия успешно ликвидирована откатом карты.