Рыбалка: различия между версиями

Материал из RuBeta Wiki
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 17: Строка 17:
|Выход = удочка}} || 64 || Отсутствуют
|Выход = удочка}} || 64 || Отсутствуют
|-
|-
| 4352 || [[Файл:Стальная удочка.png|64px]] || {{Сетка крафта|А1=|Б1=|В1=палка
| 4352 || [[Файл:Стальная удочка.png|64px]] || {{Сетка крафта|А1=|Б1=|В1=сталь
|А2=|Б2=палка|В2=нить
|А2=|Б2=сталь|В2=нить
|А3=палка|Б3=|В3=нить
|А3=сталь|Б3=|В3=нить
|Выход = удочка}} || 255 || Способна цеплять дроп.
|Выход = удочка}} || 255 || Способна цеплять дроп.
|}
|}
Строка 51: Строка 51:
| Кожа || [[Файл:Кожа.png|64px]] || 5.5 % ||
| Кожа || [[Файл:Кожа.png|64px]] || 5.5 % ||
|-
|-
| Кожаная шапка|| [[Файл:Кожаная шапка.png|64px]] || 5.5 % || Имеет случайную прочность
| Кожаная шапка|| [[Файл:Кожаная шапка.png|64px]] || 5.5 % || Случайная прочность
|-
|-
| Кожаные ботинки || [[Файл:Кожаные ботинки.png|64px]] || 5.5 % || Случайная прочность
| Кожаные ботинки || [[Файл:Кожаные ботинки.png|64px]] || 5.5 % || Случайная прочность
Строка 78: Строка 78:
|-
|-
| Железный слиток || [[Файл:Железный слиток.png|64px]] || 5.5 % ||
| Железный слиток || [[Файл:Железный слиток.png|64px]] || 5.5 % ||
|-
| Саженец тёмного дуба|| [[Файл:Саженец тёмного дуба.png|64px]] || 0% || Удалён
|}
|}


== Проблемы ==
== Особенности ==
Из-за того что рыбалка отличается от новых версий, то просто закинуть удочку в воду не выйдет. Её надо кидать на большое расстояние, либо по следующему алгоритму:
Из-за того что рыбалка отличается от новых версий, то просто закинуть удочку в воду не выйдет. Её надо кидать на большое расстояние, либо по следующему алгоритму:
# Зайдите в воду
# Зайдите в воду
Строка 89: Строка 92:


Таким образом при забрасывании удочки на маленькой глубине, она не будет застревать на дне.
Таким образом при забрасывании удочки на маленькой глубине, она не будет застревать на дне.
== Легенда ==
'''''С̸у҉щ̶е̶с̵т̶в҈у̸е̸т̸ л̶е̴г̴е̷н҈д̸а̶,̴ ч̷т҉о҉ е̷с̸л̵и҈ п̴о̷п҈р̸о҈б̸о̷в҉а̶т̵ь̸ п҈о҈р̴ы̸б̸а̷ч̶и̸т̶ь̵ с̶р̶а̶з̷у҉ п̸о̵с̶л҉е̶ р̵е̵с̸т̴а̷р҉т̶а̶ к̵о̷г̵д҉а҉ в̵ы҈ 1̷ н̷а̸ с̵е̷р̶в̴е҈р̷е̷,҉ т̶о҉ с҉ ш҈а̵н҈с̴о̵м̴ 6̴6̶.̵6҈%̴ м̸о̴ж̸е̵т̶е̴ в̷ы̵л̵о̵в̷и̵т̶ь҉ л̶и̵ц̷о̴ [̶[҉Л̸е̷г̷е̸н̷д̸а҈ о҉ Х҉е҉р҈о҈б҉р̵и̷н̵е̵|̸Х̸е̷р̶о̷б̴р҉и̸н̶а̷]̷]̴,̶ и̴ к̴а҉к̶ т̶о̷л̷ь҈к̶о҈ в̵ы̷ п̴о̴л̸у̴ч̵и҉т҈е҈ е̴г̴о̵ в̵ и̴н̴в̶е҈н̵т̴а̷р̴ь̶,҈ н̴а҉ э̵к҈р̷а҉н҉е̴ в҉о҈з҈н҉и҉к̷н҉е҉т̷ с̵к̴р̵и̸м̶е̴р̵ с҉ л̷и̶ц̵а̴ [̴[̷Л̸е̶г̷е̶н̴д҈а̸ о̸ Х҉е̷р̶о̶б҉р̸и̷н̴е҈|̸Х̶е̷р̵о̵б҉р̵и҉н̸а̶]̷]̸,̴ а̷ н̷а҉ ф̴о̸н̴е̸ б҈у̵д̴е̸т̵ о̴ч҈е҈н̶ь̴ ж̵у҈т҈к̶и҉й҉ к̶р̵и̵к̷,̵ н҈а҈п̷о҈л̶н̷е̷н̴н҈ы̴й̶ б̶о҉л̴ь҉ю҈ и̸ с̸т҉р̶а҈д̴а̶н̸и̷я҉м̷и҉.҉'''''

Текущая версия от 13:38, 20 августа 2024

Рыбалка ― механика получения рыбы и различного «мусора» при помощи удочки.

Процесс рыбалки

Когда игрок закидывает удочку в воду, нажимая правую кнопку мыши, начинается ожидание, продолжительность которого варьируется и может занять до одной минуты. По истечении этого времени поплавок на удочке опускается в воду, и игрок должен как можно скорее нажать ПКМ, чтобы поднять удочку. Если игрок успевает вовремя, он получает улов. Список возможного улова представлен ниже.

Удочки

В данный момент в игре есть 2 вида удочек: Обычная и Стальная

ID Текстура Крафт Прочность Особенности
4186
64 Отсутствуют
4352
255 Способна цеплять дроп.

Улов

Весь вылавливаемый лут делится на 2 категории: рыба и мусор. У рыбы шанс на улов 92,3 %, а у мусора 7,7 %.

Ниже описаны шансы для предметов каждой из групп:

Рыба
Название Предмет Шанс
Сырая рыба 50 %
Сырой лосось 25 %
Сырая треска 25 %
Мусор
Название Предмет Шанс Примечание
Кость 11 %
Миска 5.5 %
Кожа 5.5 %
Кожаная шапка 5.5 % Случайная прочность
Кожаные ботинки 5.5 % Случайная прочность
Семена огурцов 5.5 
Семена арбуза 5.5 %
Семена тыквы 5.5 %
Какао-бобы 5.5 %
Лук 5.5 % Случайная прочность
Картофель 5.5 %
Морковь 5.5 %
Нить 5.5 %
Суп "Утренняя свежесть" 5.5 %
Книга 5.5 %
Коксовый уголь 5.5 %
Железный слиток 5.5 %
Саженец тёмного дуба 0% Удалён

Особенности

Из-за того что рыбалка отличается от новых версий, то просто закинуть удочку в воду не выйдет. Её надо кидать на большое расстояние, либо по следующему алгоритму:

  1. Зайдите в воду
  2. Посмотрите вверх
  3. Забросьте удочку
  4. Выйдите из воды
  5. После того как удочка упадет, начинайте рыбачить.

Таким образом при забрасывании удочки на маленькой глубине, она не будет застревать на дне.