RAI-004 - Живой: различия между версиями

Материал из RuBeta Wiki
(Исправление ошибок в речи.)
м (Викификатор)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:RAI]]
<font size="4" color="red">
<font size="4" color="red">
'''ВНИМАНИЕ: ДОСТУП РАЗРЕШЁН ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ С ПЯТЫМ УРОВНЕМ ДОПУСКА И СООТВЕТСТВУЮЩИМ РАЗРЕШЕНИЕМ ОТ АДМИНИСТРАТОРА!'''
'''ВНИМАНИЕ: ДОСТУП РАЗРЕШЁН ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ С ПЯТЫМ УРОВНЕМ ДОПУСКА И СООТВЕТСТВУЮЩИМ РАЗРЕШЕНИЕМ ОТ АДМИНИСТРАТОРА!'''
Строка 6: Строка 7:
Дальнейший просмотр файла может представлять угрозу восприятия, если вы не были вакцинированы от проверочного изображения
Дальнейший просмотр файла может представлять угрозу восприятия, если вы не были вакцинированы от проверочного изображения


...


...


...


...


...


...


...


... </font>
</font>


[[Файл:CCCCC_C.jpg|670px]]
[[Файл:CCCCC C.jpg|670px]]


<font size="4" color="red">
<font size="4" color="red">


...


'''Тестирование завершено. Субъект в сознании.'''
'''Тестирование завершено. Субъект в сознании.'''


'''Извлечение файла...''' </font>
'''Извлечение файла…''' </font>


----
----




'''Объект''': ''RAI-004 - Живой''
'''Объедок''': ''RAI-004 — Живой''


'''Класс объекта''': ''Апасный''
'''Класс объедка''': ''Апасный''


== Особые условия содержания ==
== Особые условия содержания ==
В связи с природой объекта его невозможно полностью сдерживать. Технологии, имеющиеся у RAI, не позволяют ограничить зону распространения объекта.
В связи с природой объедка его невозможно полностью сдерживать. Технологии, имеющиеся у RAI, не позволяют ограничить зону распространения объедка.


Аномалия была замечена общественностью в 2010 году, до появления организации, но без вмешательства RAI уже были созданы все необходимые условия для восприятия объекта игроками как мифа.
Аномалия была замечена общественностью в 2010 году, до появления организации, но без вмешательства RAI уже были созданы все необходимые условия для восприятия объедка игроками как мифа.


В целях поддержки легенды прикрытия и сдерживания аномалии нужно проводить следующие процедуры:
В целях поддержки легенды прикрытия и сдерживания аномалии нужно проводить следующие процедуры:


* Удалять или изменять логи, связанные с RAI-004  
* Удалять или изменять логи, связанные с RAI-004


* С периодичностью в несколько месяцев создавать аккаунты-"клоны" RAI-004. Клоны будут восприняты как фейки, и, следственно, появления объекта также будут восприняты как фейки или галлюцинации
* С периодичностью в несколько месяцев создавать аккаунты-«клоны» RAI-004. Клоны будут восприняты как фейки, и, следственно, появления объедка также будут восприняты как фейки или галлюцинации


* Проверять территорию возле поселений █████████, ██████████ и ███████ на наличие особых структур, которые, согласно логам, не были созданы игроками. При их обнаружении вступает в силу протокол 04-Золотодобытчик [1]. Вероятность принять давно созданные игроками постройки, логи к которым не сохранились, за результат деятельности объекта стремится к 0%, так как наблюдение ведётся каждые [УДАЛЕНО]
* Проверять территорию возле поселений █████████, ██████████ и ███████ на наличие особых структур, которые, согласно логам, не были созданы игроками. При их обнаружении вступает в силу протокол 04-Золотодобытчик [1]. Вероятность принять давно созданные игроками постройки, логи к которым не сохранились, за результат деятельности объедка стремится к %, так как наблюдение ведётся каждые [УДАЛЕНО]


* Постоянно следить за тенденциями в сообществе игроков и соотносить наблюдения со списком проявлений RAI-004-1. Если будет найдено прямое или косвенное соответствие, будет приведён в исполнение протокол 05-Глина [2]
* Постоянно следить за тенденциями в сообществе игроков и соотносить наблюдения со списком проявлений RAI-004-1. Если будет найдено прямое или косвенное соответствие, будет приведён в исполнение протокол 05-Глина [2]
Строка 58: Строка 59:




[1] - Протокол 04-Золотодобытчик заключается в уничтожении и легендировании структур, созданных RAI-004. После завершения протокола все сотрудники, принимавшие в нём участие, должны быть обработаны антимем-агентом AM-2d, а все полученные блоки и предметы сожжены в котле лавы.  
[1] — Протокол 04-Золотодобытчик заключается в уничтожении и легендировании структур, созданных RAI-004. После завершения протокола все сотрудники, принимавшие в нём участие, должны быть обработаны антимем-агентом AM-2d, а все полученные блоки и предметы сожжены в котле лавы.


[2] - Протокол 05-Глина заключается в подавлении/коррекции набирающих популярность идей и движений, вызванных RAI-004-1.
[2] — Протокол 05-Глина заключается в подавлении/коррекции набирающих популярность идей и движений, вызванных RAI-004-1.




Строка 66: Строка 67:
RAI-004 является, предположительно, разумной сущностью, более известная как Хиробрин, которая проявляется в виде обычного игрока со скином Стива, за исключением того, что его глаза полностью белые, а над ним нету тега имени.
RAI-004 является, предположительно, разумной сущностью, более известная как Хиробрин, которая проявляется в виде обычного игрока со скином Стива, за исключением того, что его глаза полностью белые, а над ним нету тега имени.


В большинстве случаев объект спавнится на границе тумана, после чего быстро уходит в него, однако зарегистрированы случаи, когда объект спавнился в некотором отдалении от игроков. Любые попытки погони ни к чему не приводят. Неизвестно, может ли RAI-004 атаковать игроков, давать им вещи или ещё каким-то образом взаимодействовать с ними напрямую кроме наблюдения.
В большинстве случаев объедок спавнится на границе тумана, после чего быстро уходит в него, однако зарегистрированы случаи, когда объедок спавнился в некотором отдалении от игроков. Любые попытки погони ни к чему не приводят. Неизвестно, может ли RAI-004 атаковать игроков, давать им вещи или ещё каким-то образом взаимодействовать с ними напрямую кроме наблюдения.




На территории вокруг поселений █████████, ██████████ и ███████ могут появляться различные структуры и явления (далее RAI-004-1), например, чрезмерно богатые месторождения руды (на 32 чанка приходится 3 или больше норм руды), туннели 2x2 в горах, исчезновение листвы у деревьев, спонтанно расставленные красные факелы в пещерах и т.п. Считается, что их создаёт сам RAI-004, так как прослеживается некая избирательность в выборе места и времени создания структур, а также все созданные структуры либо не имеют логов, либо логи указывают на игрока, незарегистрированного на сервере.
На территории вокруг поселений █████████, ██████████ и ███████ могут появляться различные структуры и явления (далее RAI-004-1), например, чрезмерно богатые месторождения руды (на 32 чанка приходится 3 или больше норм руды), туннели 2x2 в горах, исчезновение листвы у деревьев, спонтанно расставленные красные факелы в пещерах и т. п. Считается, что их создаёт сам RAI-004, так как прослеживается некая избирательность в выборе места и времени создания структур, а также все созданные структуры либо не имеют логов, либо логи указывают на игрока, незарегистрированного на сервере.
Анализ карты во время активности аномалии показал, что генерация строений в основном происходит на непрогруженных в данный момент чанках. Изучить механизм того, как это происходит, не представляется возможным из-за отсутствия необходимых данных.
Анализ карты во время активности аномалии показал, что генерация строений в основном происходит на непрогруженных в данный момент чанках. Изучить механизм того, как это происходит, не представляется возможным из-за отсутствия необходимых данных.




RAI-004-1 оказывают ментальные воздействие на субъектов, контактирующих с ними.  
RAI-004-1 оказывают ментальные воздействие на субъектов, контактирующих с ними.
Субъекты проявляют больший интерес (от 20 до 40 процентов) в торговле, строительстве и делах сервера. Эффекты RAI-004-1 могут длиться неограниченно долго, но не бесконечно. Сама по себе деятельность субъектов не аномальна, однако результаты совместных усилий игроков или продолжительная работа одного приводят к изменению [УДАЛЕНО].
Субъекты проявляют больший интерес (от 20 до 40 процентов) в торговле, строительстве и делах сервера. Эффекты RAI-004-1 могут длиться неограниченно долго, но не бесконечно. Сама по себе деятельность субъектов не аномальна, однако результаты совместных усилий игроков или продолжительная работа одного приводят к изменению [УДАЛЕНО].


Специалистами было подсчитано, если █ и больше человек будут "заражены" RAI-004-1 и не будет принято мер сдерживания, то шанс возникновения события "Незер" [3] увеличиться минимум на 49%.
Специалистами было подсчитано, если █ и больше человек будут «заражены» RAI-004-1 и не будет принято мер сдерживания, то шанс возникновения события «Незер» [3] увеличиться минимум на 49 %.




Неизвестно, связаны ли инциденты GI-004-002 и GI-004-004 с [УДАЛЕНО], которое привело к уменьшению числа модераторов, и ростом гриферства ██████ 201█ года. Ожидается серия экспериментов под руководством д-ра  
Неизвестно, связаны ли инциденты GI-004-002 и GI-004-004 с [УДАЛЕНО], которое привело к уменьшению числа модераторов, и ростом гриферства ██████ 201█ года. Ожидается серия экспериментов под руководством д-ра
Реина и поддержке вооружённого отряда Альфа-4.
Реина и поддержке вооружённого отряда Альфа-4.




[3] - Событие "Незер" подразумевает смену действующих администратора и/или модераторов, а также главных сотрудников RAI, что может привести к нарушению условий содержания имеющихся у организации объектов.
 
[3] — Событие «Незер» подразумевает смену действующих администратора и/или модераторов, а также главных сотрудников RAI, что может привести к нарушению условий содержания имеющихся у организации объедков.




== Приложение 1: Дельта-1 ==
== Приложение 1: Дельта-1 ==
[[Файл:Jacob.png|600px|thumb|right|Фотография установки Сеинта]]
[[Файл:Jacob.png|600px|thumb|right|Фотография установки Сеинта]]
Опергруппой исследования Дельтой-1 были предприняты попытки создать искусственный город с целью "приманить" аномалию. Отчёт приведён ниже:
Опергруппой исследования Дельтой-1 были предприняты попытки создать искусственный город с целью «приманить» аномалию. Отчёт приведён ниже:




'''Город №1'''
'''Город № 1'''


Строения: 2 жилых дома малого размера с подвалом (1 этаж, сделан по типу коробки); 1 жилой дом среднего размера с фермой пшеницы (2 этажа, сделан по типу коробки); мэрия (2 этажа, сделан по типу коробки); установка Сеинта (мощность - 3 уровень сигнала);
Строения: 2 жилых дома малого размера с подвалом (1 этаж, сделан по типу коробки); 1 жилой дом среднего размера с фермой пшеницы (2 этажа, сделан по типу коробки); мэрия (2 этажа, сделан по типу коробки); установка Сеинта (мощность — 3 уровень сигнала);


Жители: состав опергруппы Дельта-1
Жители: состав опергруппы Дельта-1


Особенности: ландшафт - равнина, рек по близости нет, лес бедный; под городом не найдено каких-либо драгоценных ископаемых; Не весь состав опергруппы был заселён
Особенности: ландшафт — равнина, рек по близости нет, лес бедный; под городом не найдено каких-либо драгоценных ископаемых; Не весь состав опергруппы был заселён


Результат: спустя 5 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.
Результат: спустя 5 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.


'''Город №4'''
'''Город № 4'''


Строения: 4 жилых дома малого размера с подвалом (2 этажа); 5 жилых домов среднего размера с фермой пшеницы и подвалом (1 этаж); статуя игрока;
Строения: 4 жилых дома малого размера с подвалом (2 этажа); 5 жилых домов среднего размера с фермой пшеницы и подвалом (1 этаж); статуя игрока;
шахта в 52 блока глубиной (вход находится на поверхности); склад предметов; установка Сеинта (мощность - 1 уровень сигнала);
шахта в 52 блока глубиной (вход находится на поверхности); склад предметов; установка Сеинта (мощность — 1 уровень сигнала);


Жители: состав опергруппы Дельта-1
Жители: состав опергруппы Дельта-1


Особенности: ландшафт - еловый лес, к северу от города расположено крупное озеро; Не весь состав опергруппы был заселён
Особенности: ландшафт — еловый лес, к северу от города расположено крупное озеро; Не весь состав опергруппы был заселён


Результат: спустя 6 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.
Результат: спустя 6 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.


'''Город №11'''
'''Город № 11'''


Строения: 11 жилых домов разной планировки и стиля постройки; 2 шахты в 61 и 54 блоков глубиной соответственно (входы находятся в скалах); мэрия (1 этаж); разные декоративные сооружения (скамейки, фонтаны);
Строения: 11 жилых домов разной планировки и стиля постройки; 2 шахты в 61 и 54 блоков глубиной соответственно (входы находятся в скалах); мэрия (1 этаж); разные декоративные сооружения (скамейки, фонтаны);
парк; установка Сеинта (мощность - 2 уровень сигнала); убежище с фермами пшеницы, грибов, жилыми комнатами;
парк; установка Сеинта (мощность — 2 уровень сигнала); убежище с фермами пшеницы, грибов, жилыми комнатами;


Жители: состав опергруппы Дельта-1, █ обычных игроков
Жители: состав опергруппы Дельта-1, █ обычных игроков


Особенности: ландшафт - дубовый лес; под городом расположены 3 пещеры
Особенности: ландшафт — дубовый лес; под городом расположены 3 пещеры


Результат: спустя 2 дня ожидания были зарегистрированы RAI-004-1. Создана легенда прикрытия, жильцы выселены, старгейты отключены, а сооружения снесены.
Результат: спустя 2 дня ожидания были зарегистрированы RAI-004-1. Создана легенда прикрытия, жильцы выселены, старгейты отключены, а сооружения снесены.
Строка 135: Строка 136:


== Приложение 2: Инцидент GI-004-005 ==
== Приложение 2: Инцидент GI-004-005 ==
[[Файл:Tan.jpg|322px|thumb|right|Фотография, предположительно, RAI-004]]
[[Файл:Tan.jpg|322px|thumb|right|Фотография, предположительно, RAI-004]]
В конце апреля была замечена странная аномалия, наблюдавшаяся у игроков [УДАЛЕНО]. На высоте 5-16 блоков под землёй стали генерироваться туннели различный длинны и ширины, дырки в поле и сундуки с одинаковым содержимым.
В конце апреля была замечена странная аномалия, наблюдавшаяся у игроков [УДАЛЕНО]. На высоте 5-16 блоков под землёй стали генерироваться туннели различный длинны и ширины, дырки в поле и сундуки с одинаковым содержимым.
Строка 142: Строка 142:




Д-ром Атином было предложено выделить данную аномалию в отдельный объект RAI
<s>Д-ром Атином было предложено выделить данную аномалию в отдельный объедок RAI


Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.
Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.</s>
 
Аномалия успешно ликвидирована откатом карты.

Текущая версия от 18:15, 23 июня 2024

ВНИМАНИЕ: ДОСТУП РАЗРЕШЁН ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ С ПЯТЫМ УРОВНЕМ ДОПУСКА И СООТВЕТСТВУЮЩИМ РАЗРЕШЕНИЕМ ОТ АДМИНИСТРАТОРА!

Любая попытка получить доступ к данному файлу в отсутствие необходимого допуска карается устранением

Дальнейший просмотр файла может представлять угрозу восприятия, если вы не были вакцинированы от проверочного изображения

Тестирование завершено. Субъект в сознании.

Извлечение файла…



Объедок: RAI-004 — Живой

Класс объедка: Апасный

Особые условия содержания

В связи с природой объедка его невозможно полностью сдерживать. Технологии, имеющиеся у RAI, не позволяют ограничить зону распространения объедка.

Аномалия была замечена общественностью в 2010 году, до появления организации, но без вмешательства RAI уже были созданы все необходимые условия для восприятия объедка игроками как мифа.

В целях поддержки легенды прикрытия и сдерживания аномалии нужно проводить следующие процедуры:

  • Удалять или изменять логи, связанные с RAI-004
  • С периодичностью в несколько месяцев создавать аккаунты-«клоны» RAI-004. Клоны будут восприняты как фейки, и, следственно, появления объедка также будут восприняты как фейки или галлюцинации
  • Проверять территорию возле поселений █████████, ██████████ и ███████ на наличие особых структур, которые, согласно логам, не были созданы игроками. При их обнаружении вступает в силу протокол 04-Золотодобытчик [1]. Вероятность принять давно созданные игроками постройки, логи к которым не сохранились, за результат деятельности объедка стремится к 0 %, так как наблюдение ведётся каждые [УДАЛЕНО]
  • Постоянно следить за тенденциями в сообществе игроков и соотносить наблюдения со списком проявлений RAI-004-1. Если будет найдено прямое или косвенное соответствие, будет приведён в исполнение протокол 05-Глина [2]


В случае массового поражения RAI-004-1 следует обрабатывать игроков антимем-агентом AM-2c путём рассылки изображений CCCCC_D и CCCCC_R. Если RAI-004-1 будут продолжать появляться в течение 5 дней, нужно повторить рассылку изображений.


[1] — Протокол 04-Золотодобытчик заключается в уничтожении и легендировании структур, созданных RAI-004. После завершения протокола все сотрудники, принимавшие в нём участие, должны быть обработаны антимем-агентом AM-2d, а все полученные блоки и предметы сожжены в котле лавы.

[2] — Протокол 05-Глина заключается в подавлении/коррекции набирающих популярность идей и движений, вызванных RAI-004-1.


Описание

RAI-004 является, предположительно, разумной сущностью, более известная как Хиробрин, которая проявляется в виде обычного игрока со скином Стива, за исключением того, что его глаза полностью белые, а над ним нету тега имени.

В большинстве случаев объедок спавнится на границе тумана, после чего быстро уходит в него, однако зарегистрированы случаи, когда объедок спавнился в некотором отдалении от игроков. Любые попытки погони ни к чему не приводят. Неизвестно, может ли RAI-004 атаковать игроков, давать им вещи или ещё каким-то образом взаимодействовать с ними напрямую кроме наблюдения.


На территории вокруг поселений █████████, ██████████ и ███████ могут появляться различные структуры и явления (далее RAI-004-1), например, чрезмерно богатые месторождения руды (на 32 чанка приходится 3 или больше норм руды), туннели 2x2 в горах, исчезновение листвы у деревьев, спонтанно расставленные красные факелы в пещерах и т. п. Считается, что их создаёт сам RAI-004, так как прослеживается некая избирательность в выборе места и времени создания структур, а также все созданные структуры либо не имеют логов, либо логи указывают на игрока, незарегистрированного на сервере. Анализ карты во время активности аномалии показал, что генерация строений в основном происходит на непрогруженных в данный момент чанках. Изучить механизм того, как это происходит, не представляется возможным из-за отсутствия необходимых данных.


RAI-004-1 оказывают ментальные воздействие на субъектов, контактирующих с ними. Субъекты проявляют больший интерес (от 20 до 40 процентов) в торговле, строительстве и делах сервера. Эффекты RAI-004-1 могут длиться неограниченно долго, но не бесконечно. Сама по себе деятельность субъектов не аномальна, однако результаты совместных усилий игроков или продолжительная работа одного приводят к изменению [УДАЛЕНО].

Специалистами было подсчитано, если █ и больше человек будут «заражены» RAI-004-1 и не будет принято мер сдерживания, то шанс возникновения события «Незер» [3] увеличиться минимум на 49 %.


Неизвестно, связаны ли инциденты GI-004-002 и GI-004-004 с [УДАЛЕНО], которое привело к уменьшению числа модераторов, и ростом гриферства ██████ 201█ года. Ожидается серия экспериментов под руководством д-ра Реина и поддержке вооружённого отряда Альфа-4.


[3] — Событие «Незер» подразумевает смену действующих администратора и/или модераторов, а также главных сотрудников RAI, что может привести к нарушению условий содержания имеющихся у организации объедков.


Приложение 1: Дельта-1

Фотография установки Сеинта

Опергруппой исследования Дельтой-1 были предприняты попытки создать искусственный город с целью «приманить» аномалию. Отчёт приведён ниже:


Город № 1

Строения: 2 жилых дома малого размера с подвалом (1 этаж, сделан по типу коробки); 1 жилой дом среднего размера с фермой пшеницы (2 этажа, сделан по типу коробки); мэрия (2 этажа, сделан по типу коробки); установка Сеинта (мощность — 3 уровень сигнала);

Жители: состав опергруппы Дельта-1

Особенности: ландшафт — равнина, рек по близости нет, лес бедный; под городом не найдено каких-либо драгоценных ископаемых; Не весь состав опергруппы был заселён

Результат: спустя 5 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.

Город № 4

Строения: 4 жилых дома малого размера с подвалом (2 этажа); 5 жилых домов среднего размера с фермой пшеницы и подвалом (1 этаж); статуя игрока; шахта в 52 блока глубиной (вход находится на поверхности); склад предметов; установка Сеинта (мощность — 1 уровень сигнала);

Жители: состав опергруппы Дельта-1

Особенности: ландшафт — еловый лес, к северу от города расположено крупное озеро; Не весь состав опергруппы был заселён

Результат: спустя 6 дней ожидания RAI-004-1 зарегистрирован не был. Сооружения снесены.

Город № 11

Строения: 11 жилых домов разной планировки и стиля постройки; 2 шахты в 61 и 54 блоков глубиной соответственно (входы находятся в скалах); мэрия (1 этаж); разные декоративные сооружения (скамейки, фонтаны); парк; установка Сеинта (мощность — 2 уровень сигнала); убежище с фермами пшеницы, грибов, жилыми комнатами;

Жители: состав опергруппы Дельта-1, █ обычных игроков

Особенности: ландшафт — дубовый лес; под городом расположены 3 пещеры

Результат: спустя 2 дня ожидания были зарегистрированы RAI-004-1. Создана легенда прикрытия, жильцы выселены, старгейты отключены, а сооружения снесены.


Д-ром Дивотом был отправлен запрос на постоянный мониторинг всех остальных городов с целью предотвратить воздействие аномалии на игроков в том случае, если она там появится.

Запрос одобрен. -DMND-2

Д-ром Дивотом был отправлен запрос на временный мониторинг одиночных игроков и маленьких поселений, в связи с недавним инцидентом GI-004-005.

Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.

Приложение 2: Инцидент GI-004-005

Фотография, предположительно, RAI-004

В конце апреля была замечена странная аномалия, наблюдавшаяся у игроков [УДАЛЕНО]. На высоте 5-16 блоков под землёй стали генерироваться туннели различный длинны и ширины, дырки в поле и сундуки с одинаковым содержимым.

Также было замечено появления RAI-004. Проводится исследование, являются ли данные структуры новыми видами RAI-004-1.


Д-ром Атином было предложено выделить данную аномалию в отдельный объедок RAI

Запрос находится на рассмотрении Советом DMND.

Аномалия успешно ликвидирована откатом карты.